闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簼閹癸綁鏌i鐐搭棞闁靛棙甯掗~婵嬫晲閸涱剙顥氬┑掳鍊楁慨鐑藉磻濞戔懞鍥偨缁嬫寧鐎梺鐟板⒔缁垶宕戦幇鐗堢厱闁归偊鍨扮槐锕傛煟閵忕媭鐓兼慨濠勭帛缁楃喖鍩€椤掆偓宀h儻顦抽柣蹇旂懇濮婅櫣绮欓崹顔炬О闂侀潻缍囩徊浠嬵敋閿濆绠瑰ù锝嚽归崬銊╂⒑闂堟丹娑㈠椽娴e憡娅楅梻鍌氬€烽懗鍫曞箠閹剧粯鍋ら柕濞炬櫆閸嬶繝鏌曟径鍡樻珕闁稿﹨鍩栭妵鍕疀閹捐泛顤€闂佺粯鎸诲ú鐔煎箖濡ゅ懏鏅查柛鎰╁妼椤牓姊洪柅鐐茶嫰婢ь垶鏌eΔ浣虹煉妤犵偞鍨挎慨鈧柣姗嗗亝椤秹姊洪棃娑氱濠殿喗鎸抽幊鎾诲垂椤旇鏂€闂佸疇妫勫Λ妤呮倶閵夛负浜滈柡鍥ф濞诧箓藟婢跺备鍋撻獮鍨姎妞わ缚鍗抽崺娑㈠箣閻樼數锛滈柣搴秵閸嬫帡宕曢妷鈺傜厱閹兼番鍨规慨宥夋煛瀹€瀣埌閾绘牠鏌涢幇鈺佸Ψ闁哄鎳橀幃妤€鈻撻崹顔界亪濡炪値鍙冮弨杈ㄧ┍婵犲洤绠瑰ù锝呮憸閸樻悂姊虹粙鎸庢拱闁活収鍠氶懞杈ㄧ鐎n偀鎷绘繛杈剧到閹虫瑨銇愰幒鎴濈彉濡炪倖甯掗崐濠氭儗濞嗘挻鐓欓弶鍫熷劤閻︽粓鏌℃担绋库偓鍧楀蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳婀遍埀顒傛嚀鐎氼參宕崇壕瀣ㄤ汗闁圭儤鍨归崐鐐差渻閵堝棗绗傜紒鈧笟鈧畷婊堫敇閻戝棙瀵岄梺闈涚墕濡鎱ㄨ缁辨帡鎮╅崘鑼紝闂佺粯渚楅崳锝嗘叏閳ь剟鏌曢崼婵囶棤闁告ɑ鎹囬弻鈩冨緞鐏炴垝娌繝銏㈡嚀濡繂鐣峰┑鍡╁悑闁糕剝鍔掔花濠氭⒑閸濆嫬鈧悂鎮樺┑瀣垫晜妞ゆ劑鍊楃壕濂稿级閸稑濡界€规洖鐬奸埀顒冾潐濞叉ḿ鏁幒妤嬬稏婵犻潧顑愰弫鍕煢濡警妲峰瑙勬礋濮婃椽宕ㄦ繝鍕窗闂佺ǹ瀛╂繛濠囧箚鐏炶В鏋庨柟鎯ь嚟閸橀亶姊洪崫鍕偍闁告柨鐭傞幃姗€鎮╅悽鐢碉紲闂佺粯鐟㈤崑鎾绘煕閵娿儳鍩g€殿喖顭锋俊鎼佸煛閸屾矮绨介梻浣呵归張顒傜矙閹达富鏁傞柨鐕傛嫹 濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃缂侇噮鍨抽幑銏犫槈閵忕姷顓洪梺鍝勫暊閸嬫捇鏌涢妶鍛ч柡灞剧洴婵$兘顢欓悡搴樻嫽闂備浇妗ㄧ粈浣该洪銏犺摕闁哄浄绱曢悿鈧梺鍝勬川閸婎偊濡烽敂杞扮盎闂佹寧妫侀褍鈻嶅澶嬬厵妞ゆ梻鐡斿▓婊呪偓瑙勬礃椤ㄥ棗顕ラ崟顒傜瘈濞达絽澹婂Λ婊堟⒒閸屾艾鈧绮堟笟鈧獮澶愬灳鐡掍焦妞介弫鍐磼濮樻唻绱卞┑鐘灱閸╂牠宕濋弴銏犲強闁靛鏅滈悡鐔兼煙闁箑鏋涢柛鏂款儔閺屽秹鏌ㄧ€n亞浼岄梺璇″枛缂嶅﹪鐛笟鈧獮鎺楀箣濠垫劗鈧櫕绻濋悽闈涗粶闁瑰啿绻樺畷婵嗏枎閹惧疇鎽曢梺缁樻⒒閸樠呯矆閸曨垱鐓忛柛顐g箖椤ユ粍銇勮箛銉﹀
您的位置:>魔兽世界>职业分析>

你问我来答 7.0恶魔猎手的相关资讯整理

作 者:呆河马来 源:网络编 辑:不详发布日期:2015-08-12

  小编整理汇总近期设计师访谈,蓝贴蓝推的恶魔猎手相关资讯,并以问答的方式表现出来。

  恶魔猎手是从什么时候就开始构思的?

  恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。

  恶魔猎手为什么是皮甲和布甲,而不是锁甲呢?

  开发者有考虑过同一种职业需求的相同装备类型太多了,可能导致装备不好分配,但是现在有个人了拾取这个问题就少一点,此外恶魔猎手如果穿锁甲也不不符合其形象的设计。

  恶魔猎手用什么武器的?

  恶魔猎手拥有全新的武器类型双刃,这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,有主副手之分。

  那么恶魔猎手的神器是蛋刀吗?

  目前宣传片上看到恶魔猎手手上拿的类似造型武器,但并不是传说中伊利丹手上的埃辛诺斯战刃,不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿给DH当做神器用。

  想创建恶魔猎手有什么条件限制呢?

  这点官方还没有定案恶魔猎手的相关创建条件。

  恶魔猎手的初始等级是多少?

  官方也没有正式确定,暂定为95-100级之间,且当你完成了职业前置任务后才能开始7.0资料片的冒险。

  为什么恶魔猎手只有暗夜精灵和血精灵可以创建?

  根据背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,是由伊利丹训练出来的战士并且效忠于他,而在TBC的故事中只有暗夜精灵和血精灵是效忠于伊利丹的,因此只有他们能成为恶魔猎手,但是不排除未来会加入更多的种族能选择恶魔猎手。

  恶魔猎手的外形那些项目可以自定义呢?

  玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。

  伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。

  恶魔猎手的精专在外形上有区别吗?

  恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果,坦克DH在身形看上去更加强壮,输出DH则更加修身,看上去相当像伊利丹。

  恶魔猎手变形后外形怎么样?

  恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。

  哪一种玩家适合玩恶魔猎手?

  如果你玩惯了近战职业的话,那你再玩恶魔猎手肯定会适合的。

  恶魔猎手的技能如有什么特点?

  恶魔猎手的技能需要消耗一种新的战斗资源:恶魔之怒,反过来恶魔之怒也可以通过技能积攒,这个新的战斗资源将和其他职业的战斗资源玩法差异性更大。

  从技能类型上看,当前一共公布了6个技能,其中输出以AOE远程伤害为主,另外还有二段跳,冲锋,真眼之类的实用技能。

  那么恶魔猎手要怎么玩呢?

  恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要体现出他这方面的能力。

  对于DPS而言,他能够打出一大堆伤害,同时在攻击后迅速回避伤害。

  对于坦克而言,他可以恶魔化,此时恶魔猎手可承受大量伤害,你未来经常要使用这一招。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。

  总之你玩恶魔猎手会得到与其他近战职业不一样的体验。

  恶魔猎手的二段跳很吸引人,但是实用吗?

  这个二段跳的技能主要的实用性在于,可以让恶魔猎手到其他职业到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。

  恶魔猎手如此灵活,会不会在PVP中造成不公平呢?

  没错,恶魔猎手的确有一些优势,但是每个职业相对于其他职业都各有一些优势。

  恶魔猎手有了,那么恶魔术士不是重复了吗?

  我们会做出一些改动,恶魔术士将会专注于召唤和控制恶魔,而不再是变身恶魔。

  那么和盗贼相比如何呢?

  盗贼更注重于控制与潜行刺杀,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。

  恶魔猎手当坦克时,和DK与武僧有什么区别呢?

  DKT本身就很硬,靠着各种减伤可以站着抗,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。

[编辑:不详]
魔兽相关资讯
上一篇:魔兽6.2PVE攻略 兽王猎天赋属性及手法