魔兽世界8.0:两大亮点反成鸡肋,想法是好的,但确实很无聊
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魔兽世界8.0版本中两个最大的亮点也是最不令玩家感到兴奋的地方,尽管暴雪试图调整它们,但小编认为在2019年这种情况不会有大的改变。这两个被暴雪寄予厚望的新玩法就是战争前线和海岛探险。
战争前线是暴雪仿造魔兽争霸3做的史诗级PVE战场,但是当玩家意识到他们的个人行为在战争前线的战场上并不重要的时候,玩家甚至可以很容易地把自己的角色停在一个安全的地方,然后去做个泡面,回来发现战斗已经胜利了。
同样的问题在海岛探险中也存在,海岛探险一开始真的很令人兴奋,但最终却是重复刷怪,而且几乎得不到什么奖励。总之就是付出与回报不成正比。
在魔兽世界8.1“复仇之潮”版本中,暴雪试图解决这两个问题,引入了一个全新的战争前线黑海岸,想要加强战争前线这种玩法,并为玩家在这些重大的战斗中,提供更多有趣的选择。战争前线黑海岸的故事背景,让这场战斗成为一场波澜壮阔战争,但它仍然面临着与阿拉希高地同样的问题,因为玩家不需要做出多少有意义的决定,并且这些战斗也没有任何挑战。
暴雪对海岛探险确实进行了一些重大的调整,使他们更加多样化并且有了高额的回报,除了两张新的海岛地图,但是海岛探险远远没有像副本那样吸引人,给人的感觉仍然是尽可能多的无脑刷怪。
虽然战争前线和海岛探险这两个功能都有一些很酷的想法,但小编认为它们的缺陷也是很明显的,以至于暴雪无法在2019年彻底修复它们。
但是暴雪肯定会开放更多的战争前线前线和海岛探险,这是可以确定的事情。虽然未来新开放的地图也是一个有趣的点,但最根本的是需要暴雪在设计上做出一些重大的改变,才能让它们变得像魔兽世界其他玩法一样让人感到有乐趣。
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