魔兽世界8.1.5:暴雪黑科技,老机器跑多线程,你大爷还是你大爷
暴雪真的是一个让人又爱又恨,魂牵梦绕的公司。一边是魔兽世界在游戏内容和职业平衡上,遭到玩家的大量吐槽(毕竟是个老游戏了,玩家口味肯定是众口难调),另一边又是一群技术死宅,疯狂的优化游戏性能。
在魔兽世界8.1版本中,暴雪开启了Win10多线程DX12的优化过后,大幅提高了游戏的流畅性之后,受到了很多小伙伴的好评。(有些AMD的CPU直接帧数接近翻倍。)暴雪的攻城狮们并没有停下优化的脚步,借着魔兽世界8.1.5 版本上线的时机,又进一步加大了对Win7系统的支持力度。 蓝贴原文翻译如下:
在复仇之潮中我们已经看到了在DX12下多线程更新过后对于游戏表现的大幅提升,于是我们跟微软和我们的硬件供应商通过共同努力给Win7用户也带来同样的性能提升。我们很高兴的告诉大家随着新版本的更新,魔兽世界正式在Win7下支持DX12。所有的Win7用户可以享受到DX12带来的游戏流畅性的提升,这个在之前只有Win10的用户才能享受到。 Win7用户需要确保他们的显卡驱动支持DX12。如果你的显卡在Win7下支持DX12的话,你可以游戏中的系统高级设置,图形接口选项中找到DX12。
如果你觉得暴雪对于魔兽世界的优化到此为止的话,那你也太低估暴雪的攻城狮了。不仅是Win7要支持DX12,对于不支持DX12的老显卡,暴雪在8.1.5版本中为这些老爷机用户加入了DX11多线程支持的黑科技(小编看到这个消息泪流满面啊,760老显卡还可以再战3年。),请收下小编的膝盖。 蓝贴原文翻译如下:
在 8.1.5 补丁中,我们对魔兽世界在 DirectX 方面做出了一些改进。简而言之,原来的 “DirectX 11” 选项现在改名为 “DirectX 11 旧版”,新的 “DirectX 11” 选项是多线程的。各个版本的详细信息如下: DirectX 11 旧版 单线程渲染后端。对老硬件、旧版操作系统和驱动的兼容性好,但性能低下。和原来的 “DirectX 11” 差不多。 DirectX 11 DirectX 11 多线程渲染后端。在不支持 DirectX 12 的老显卡和旧版操作系统 (译注:指 Windows 8/8.1) 上应该能提升性能。这是 8.1.5 新加入的。 DirectX 12 DirectX 12 多线程渲染后端,只能在支持 DirectX 12 的硬件和操作系统上用。8.1.5 中有一些性能方面的改进,但大体上和 8.1.0 一样。
暴雪这波操作充分体现了,“你大爷永远是你大爷”的实力,作为一款有着15年历史的老游戏,在技术优化水平上吊打其他厂商,没错,小编说的就是绝地求生、逆水寒之类的游戏,你们也跟暴雪学一学,做做优化吧。完了,小编不知不觉又在无脑吹暴雪了,但是 暴雪人家也想低调,可实力不允许啊。
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