关于熊德的装备取向问题的一些小建议
这篇文章只是对熊T的装备和思路起一个导向作用,希望新手老鸟们都能仔细认真看完,相信一定会对大家有所帮助的~ (前一阵子看见一个文章忘了叫什么名字了,T的3点参考那篇文章然后自己又添加了些修改了些) 首先,对于一个T来说最重要的无非是一下3点 1.生存能力 2.免伤能力 3.仇恨制造能力 (请一定注意生存能力跟免伤能力完全是2个概念) 最近看见很多熊德的帖子,有些人说现在躲闪有边际效应已经废了不用去堆了,有了适者生存-6%暴击达到完全免爆以后防技无用,现在最好用的就是无脑15耐等等话语。首先我想给大家解释下我之前说的3点,然后装备由大家自己选择(看个人情况) 1.生存能力 生存能力是一个T的根本,目前WOW只有一个属性是增加你生存能力的,没错只有一个那就是耐力,并且耐力只能给你提供生存能力,一个T的血量是体现其生存能力的根本。 做个假设 假设一个BOSS攻速为2.0 平砍一个T伤害约为7000上下 一个T血量约为1W4,即使这个T有很高的三围但BOSS总能打中一但打中这个T就会跌到50%的血量那么只要治疗稍微不注意那么2秒之后很有可能这个T就倒了,但是假如这个T有2W4的血那么即使BOSS次次击中那么只要治疗能每2秒刷上7000血理论上这个T永远不会倒,即使偶尔出现招架打刷新了BOSS攻击打掉7000+7000=1W4的血那么这个T还剩1W的血也就是说BOSS下一次攻击也秒不了这个T。记得以前开荒黑翼狗的时候T就经常会倒,当时我们的办法就是将BOSS技能分解(具体数值既不清楚了),大概就是计算下BOSS的峰值伤害和平常伤害,把所有BOSS的技能分解计算得出BOSS的大概的DPS然后选择治疗的数量来保证HPS=BOSS的DPS,对付峰值伤害时治疗的各种瞬加CD技能在BOSS打出峰值伤害时候合理的安排给T而T的血量只要高于这个伤害理论上T是不会倒的(只是理论上),这个方法确实很有效地帮助我们开荒过一个又一个BOSS所以我想强调的是T的生存能力确实是最重要的属性而其体现就是在于耐力,这也就是为什么WLK开荒初期熊T当MT的很多因为熊的优势就是血长,但是为什么很多时候组个野团或者G团同等装备下都不回考虑熊T了呢(亲友除外)下面我会具体阐述。 2.免伤能力 如果生存能力是T的外表那么免伤能力就是T的内涵,生存能力是能堆到头的但免伤能力是堆不到头的(别告诉我你抗什么BOSS都不受伤害…)为什么讲生存能力可以堆满那么我可以说假如一个BOSS峰值伤害为2W(计算进所有伤害包括招架和所有技能…不过我还真没见过有这么高伤害的就现在这个垃圾版本而言)那么你满BUFF以后只要有20001的血那么理论上就可以了因为BOSS打出峰值伤害时候你还活着,这就是最重要的一点,只要你还活着治疗就能把你血刷上去如果你死了,那么就是治疗的问题跟你没关系了。那么即使你堆到3W的血我想问问有什么用处呢?而且毕竟高伤害BOSS很少而且BOSS的所有技能都是有周期的只要计算的好在BOSS爆发性伤害出来之前上好HOT盾刷满血就可以了,过度的注重生存能力就是给治疗带来了极大的负担,因为你的免伤能力及其低下,就目前而言我还没有看见一个T血又超多三围护甲又暴高的,毕竟生存&免伤就像鱼和熊掌不可兼得从中取到平衡才是最重要的,我想强调的就是生存能力非常重要但是一但你达到任何BOSS都秒不了你的时候那么这个属性就是最垃圾最没用的属性,如果我看见一个浑身插满15耐的SW毕业的熊那么我不会认为他有多好在我眼里他只是一个小白。 上面阐述完了生存能力和免伤能力的关系以后让我们来看看具体什么属性影响我们的免伤能力,我只是说熊的其他战士啥的不说了毕竟没玩过70ZS^_^:(高端的对数据可以PASS了~) (1)护甲 我把护甲放在第一位因为这是一个最直观稳定的免伤方式,就3.0以后个人认为护甲是最重要的属性对于熊来说(毕竟没法堆满了) 但是护甲也有边际效应所以有时候也需要取舍 下面我们看看各个数值时护甲增加的伤免 首先, 物理伤害减免(70级) =??护甲值/(护甲值+10557.5) 物理伤害减免(73级) =??护甲值/(护甲值+11960) 其中70和73级是代表你目标的等级。 下面是你面对70级怪物时的伤害减免 |
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