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魔兽3.2法师的好消息与坏消息 碎碎念闲聊

  我们只能猜测他们是如何得出这个结论的。在正式服务器上不到两天,他们能收集多少数据?他们得到多少我们不知道的内部数字?他们是什么?在这一点上,我只能设想出如此一个测试过程:

  职业设计师#1:“哇,法师们一定会喜欢新的活体炸弹,你看,那些法术连击乱飞呢!”
  职业设计师#2:“我靠.. 我们有这样设计?”
  职业设计师#1:“我猜这个太强大了。”
  职业设计师#2:“的确太强大了...”

  所以这就是我的观点:这是没有必要的。在我的测试服经验中,新的活体炸弹机制应该让我们在单目标战斗中更具争竞力,但现在只让我们在多目标战斗中有限度的提升(假如有的话),比如和死骑、贼、猎人相比。同样,事实就是:我们将永远不会知道到底正式版将如何修改,因为在被降低到基础值之前,该技能已经被拉出快捷栏。它可能变得超出预计,或者让人觉得可怕。

  法师在高端副本中的DPS比较平均,并作为一个优秀的范围伤害职业。活体炸弹触发法术连击略微提升我们的单体DPS,并真的只能让我们与其他DPS职业看齐(与部分复合职业,还有……我也想不出了).这当然没有强到让我们站在之前一直无法超越的职业前面。
  所以为什么还要削弱它?唯一的原因就是从Crygil话中引用的暴雪给我们的含糊解释“过于强大。”我个人的猜测是暴雪害怕在PVP上的影响。不用担心火系天赋会影响PVP的平衡,也不用担心暴雪以PVP作为平衡每个职业的标准。更不用担心因为大环境所导致的技能平衡。唯一需要在意的问题是,暴雪可能考虑在技能大战场测试的数据而进行修复。我能指出的就是暴雪只是看到某些法师在东湖或其他战场中到处乱扔活体炸弹,就认为这个技能超出他们的预期。

  这是相当愚蠢的。如果他们有研究一些我们无法得到的DPS测试数据,我非常乐意听听。正如我喜欢法师,不是喜欢我们能够压制其他职业。但目前为止,我没看到任何证据让我相信活体炸弹触发法术连击这一改动,有着比让法师的复兴更多的含义。 这很有趣。正如我们一直都想知道的是,为什么暴雪以削弱为乐?
  然而,活体炸弹现在并不太差。它仍然也一直是平衡法师心理的快餐技能,并将在多目标战斗中表现出色。我只是不懂,就这样。如果这个抱怨意味着我在术法争斗中输了,那就这样吧。

[编辑:wuson]
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