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3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击

  关于爆击

  爆击对于射击猎人来说是一个很稳定的属性。它有一个较为特殊的价值就是它关系到穿透射击的触发率,这在高级装备的情况下变得极为强力。

  你不需要专门为爆击使用宝石。

  关于攻强、急速、智力与耐力

  攻强:对于射击猎人非常稳定的但收益又不会高于敏捷的属性。你从装备上获取的攻强应该是足够的,而且不应该使用攻强宝石。

  急速:急速无论对哪系的猎人都是最废材的属性,切记不要使用急速宝石。

  智耐:智力和耐力也是不必刻意去堆的属性。

  输出循环

  对于一个射击猎人来说第一个问题便是是否应该使用奥术射击。通常只有在你有350~400的破甲的时候才会有这个问题(是否使用奥术射击的临界点通常取决于你的破甲致命一击和远程武器的dps),在包括穿透射击和强化稳固射击天赋影响下,你的稳固射击每1.5秒的伤害大于奥术射击每1.5秒的伤害时,你就达到了可以不使用奥术射击的临界点。

  在你将奥术射击从你的输出循环中移出之后你仍有可能使用它,但也只是在你正在移动当中而且你更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着你在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。

  射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。你不应按照一个特定的顺序来使用你的技能,你应该总是使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。

  你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:

  1. 毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)

  2. 杀戮射击(能用就要马上用)

  3. 奇美拉射击

  4. 瞄准射击

  5. 奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)

  6. 稳固射击

  注意: 如果你拥有极高的破甲值,那么也许你可以把瞄准射击的优先级提至奇美拉射击之上。而杀戮射击相对于奇美拉射击和瞄准射击的优先级关系也有可能因为你的装备而有所变化。

  由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。

  在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。

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