您的位置:>魔兽世界>职业分析>牧师>

魔兽3.1:暗牧过奥达尔副本实战实用心得


  3.输出循环:

  老生常谈的板块,根据TBC和WLK3.0的经验,暗牧的循环是不固定的,输出保证两大前提:1.DOT衔接空隙不超过1秒 2.心爆额外CD不超过1秒

  3.0之后多了一个内容,就是增幅补痛。以下是我个人对于增幅补痛的经验:

  <1>暗影易伤5层跌满,需要补痛

  <2>受到非直接法伤加成的增益,例如:NAXX瘟疫3 电男 玛里苟斯火花 UDL将军黑水等等 以上增幅一旦补痛,鞭笞刷新的痛也会一直维持在增幅水准。

  <3>直接性法伤例如饰品增幅,心灵之火,天怒图腾,以及BOSS身上的所有易伤易爆效果(例如霍迪尔风暴雷云)不需要补痛。

  起手技巧:

  基本牧师起手都会以吸血之触打头,由于我自身选择的是自动性45秒内置CD触发增幅的饰品,我会触+灭后观察吸血之触释放后是否触发饰品增幅/裁缝光纹

  如果产生增幅,下一个法术使用瘟疫

  如果没有增幅,下一个法术使用痛

  心爆接在痛之后,然后鞭笞收尾,叠满5层易伤,看情况找跑位时机补痛和拥抱

  这样起手的原理是:瘟疫伤害享受释放时机的法伤加成,痛的伤害享受鞭笞刷新瞬间的法伤加成,同样这个原理也可应用于当瘟疫和心爆同时CD 身上有增幅时先补瘟疫,无增幅时先补心爆

  双目标及多目标的战役:

  TBC时期就引入的概念,尤其在伊利丹P2双火的战役中,这个暗牧经典手法得到了体现

  基本思路是维持一组dot在输出目标上,无论是触和痛,任何一个DOT消失,都会直接影响到DPS的发挥

  3.0后加入了瘟疫和鞭笞刷新痛的概念,让这个手法更成型,更易上手。尤其在3.1奥达尔开放后,需要切换目标的战斗十分频繁

  心爆和瘟疫用于平衡血量,切目标的第一件事是用鞭笞刷痛,然后观察触的结束时间选择继续鞭笞或者补触

  熟练了之后基本要养成补完触,就要开始继续切目标的习惯

  3目标的战斗和2目标相似,区别在于很可能因为跑位或者切目标而导致吸血触或者痛断档

  由于在痛影响的目标下,心爆享受10%加成 鞭笞带铭文享受20%,当其中一个目标已经没有受到DOT影响的时候,补dot>心爆鞭笞

  奥达尔多目标战斗代表:

  科罗刚恩 (左右臂+本体3目标DOT,如果因为跑眼棱断档DOT,优先补受易伤易爆的右臂和本体DOT)

  奥瑞亚(4猫+1野性防卫者)

  芙雷雅三花阶段(困难模式血长尤其适合发挥)

  米米隆3,4阶段(困难模式需要大幅度跑位,dot保持需要熟练度)

  尤格萨隆 (难以多见的全程可多目标输出的BOSS,需要有一定控蓝的熟练度)

  额外技巧:

  <1>绝大多数战斗中牧师不会缺蓝,3MIN高伤害的暗影魔需要在掌握Boss的前提下,在嗜血术之前施放,可以使输出以及回蓝频率最大化。/cast 暗影恶魔 /petpassive这个宏可以防止这个小东西不会乱跑,专咬手易伤易爆破甲的目标。

  <2>目标身上无痛不要放心爆鞭笞,dps损伤很大。特殊场景如芙雷雅的礼物,根须,霍迪尔的闪霜需要集火秒杀的目标除外。

  <3>关于3.1以后的2段鞭笞:

  还是以我之前po的属性为样本,当受全BUFF影响时,各个技能伤害部份如下:

  Current Stats

  Vampiric Touch DPS: 1,217.1 dps

  Shadow Word: Pain DPS: 535.3 dps

  Devouring Plague DPS: 1,101.8 dps

  Mind Blast DPS: 1,017.6 dps

  Shadow Word: Death DPS: 313.8 dps

  Mind Flay DPS: 967.6 dps

  Total DPS: 5,153.3 dps

  由此可以看出 精神鞭笞 967.6dps 和心爆 1017.6dps 比值已经和TBC的1:2.5相去甚远。由于台服普遍延迟高于国服,2段鞭笞的输出方法流失最后一跳就显得十分冒险,我个人基本已经放弃二段鞭的手法。

  另提供一个TBC就很关键的连续鞭笞不流失过度一跳的宏:/cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞

  4.专业选择方面:

  我个人的选择是偏向于经典的裁缝+炼金专业。这个专业搭配的优势在于:混金术喝125法伤合剂有37点左右的效果增强,且持续时间延长一倍,适合开荒。裁缝披风的SP增幅能让我有更多机会使用好瘟疫这个技能。当然现在较为大众化的珠宝+附魔也能稳定提升暗牧的dps。专业的取向一定要法伤化,暗牧才能从中获取最大的输出利益。

  5.天赋雕文选择:

  我仍然采用大众13/0/58的天赋,不过由WLK3.0至3.1的过度,我选择了将2点强化精神分流加在了强化吸血鬼拥抱上面。这样弱化了一部分木桩的dps但是却大大强化了生存力。雕文选择基本和3.0一样,痛/鞭笞/暗影。3.1的新雕文,影散/心灵烙印 的强化在奥杜亚Boss战中表现并没有预期出色。

 

[编辑:motocat]
魔兽相关资讯
下一篇:魔兽世界3.1:戒律牧师治疗与天赋指南篇