现版本萨满职业各系天赋的PK能力综合评比
1. 元素系: 综述:元素系的输出爆发毋庸置疑,其最大的优点是拥有各种减伤天赋,而且点满这些天赋的同时,只会影响续航能力,而不会影响伤害制造能力,最大的缺点是缺少稳定的控制技能,几乎无反控制技能,使得元素萨满无论在竞技场还是在战场中,都十分依赖队友,需要队友非常贴心的援护才能够发挥能力。 减伤天赋:元素防护、元素之盾和星界转换,全部点满后分别降低8%的火焰、冰霜以及自然法术伤害;6%的物理伤害;在昏迷、沉默和恐惧期间30%的所有伤害。这些减伤天赋使得萨满即使没有出色的韧性装备,在战斗中尤其是混战中仍然具有一定的生存能力。 控制技能:冰霜震击,减速技能,优点是CD短,缺点是射程近。地缚图腾,减速技能,优点是能够频繁的触发,缺点是需要萨满近身施放,图腾容易被清除,更偏向于防守。火焰新星图腾,这是牛头人种族以外的元素萨满唯一的晕眩技能,缺点是不确定性太高,图腾太容易被清除,偏向于防守。战争践踏(牛头人种族天赋),优点是施法时间短,缺点依然是需要近身施放。地振术,短时间短CD的沉默。 反控制技能:根基图腾,只针对法术,而且不确定因素太高,无法保证它能够在最需要时发挥良好的效果。战栗图腾,只针对恐惧和魅惑,优点是无CD,缺点太容易被清除,在面对带宠职业时,它几乎无法发挥作用,只要一个简单的操作,即在读条的最后时刻按宏点掉图腾,它就完全形同虚设。狼形态,只针对盗贼闷棍。雷霆风暴,针对近身SLOW技能和读条职业,在特定地点逆天,大多数时间更像一个伤害性法术。 把这些综合起来,会发现元素萨满只有在不能够顺理成章的制造伤害时他才是相对安全的,例如被恐惧以后,无法输出的同时自身能够大量的减伤。因此元素萨满必须时刻注意自己的站位和节奏,他永远不是站在前排的,在一轮输出以后被控制,控制结束后再进行一轮输出,然后被控制,如此循环。 例如在战场中,站在队伍中后尽量使自己不起眼,这样不至于一出场就被打回老家。 起手先放下根基、战栗和天怒图腾,然后选择一个较为脆弱的目标读闪电箭、闪电链加地振术,我建议不要选奥法或者术士。 由于闪电箭飞行需要时间,所以三个法术会几乎同时打到,如果触发了闪电荷载,并且暴击,将是非常恐怖的爆发。 做完这些开始瞬狼移动,永远不要等到惩戒骑士开无敌过来打到你的屁股了才知道要跑位,如果这些真的发生了,千万别站起来给自己加血,减伤天赋会救你一命,只需要不停的绕着队友跑,等待队友把他做掉。 无论是盗贼或者骑士想要杀你,你都是安全的,他们控制了你意味着你非常耐打,不控制又追不上,完全可以等到队友把他们全部干掉,除非是队友无视你的存在。唯一害怕的是战士,由于你靠后的站位,所以战士一般是拦截过来,如果他没有浪费他宝贵的公共CD在给你上断筋和致死上,而是直接开转,你将非常安全,如果不是在眩晕结束后立刻雷霆然后变狼准备跑路。 当然你实在拉风3种职业同时搞你,切出去聊QQ或者去厕所都可以,减伤也救不了你了。 这一轮结束以后,根基图腾基本上消失了,其后的输出意味着你会被沉默,沉默状态下的星界会让你非常耐打,沉默结束后,依旧是三连和跑位,不停的在被控制和输出中反复,肯定会有恐怖的数字出现,玩过萨满的人才知道萨满PVP的乐趣所在——秒杀。 许多萨满抱怨奥法和惩戒骑士OP,不用抱怨了,元素萨满更适合混战,1V1除非你装备非常优秀而对手非常NOOB,否则痛苦在所难免。 2.增强系: 一再被NERF的天赋,黑风将逝,尤其在这个版本,增强系非常难以加出完整的天赋树。增强系天赋的优点是多了一些控制和反控制技能,缺点是使得脆弱的萨满变成了一个近战,而爆发却又可遇不可求。 减伤天赋只有元素系的元素防护和增强系的坚韧,而点出这些天赋会直接影响增强萨满的伤害能力。无论如何加点,减伤和伤害都不可兼得。 控制技能,除去原有的以外,多了狼的眩晕,这个技能由于是眩晕,而不是瘫痪,使得它的适用性大大降低,对于别的职业,眩晕和瘫痪也许无所谓,但对于原本就缺少控制技能的萨满来说,无疑是个巨大的打击。 反控制技能,除去原有的以外,多了土灵之力和狼的迅疾嚎叫。这两个技能目前使增强萨满不再那么腿短,不幸的是,这两个技能只针对SLOW,即诱捕效果,对于定神昏迷瘫痪无所作为,于是腿半长体脆爆发高成了增强萨满的特点。所以他现在非常依赖治疗和技能CD。 增强萨满和元素萨满不同,这完全是个新职业,他不适合混战了,在混战中经常只能制造混乱而不能有效制造伤害,只能够在特定职业面前略微处于优势,即猎人和术士,而在其他职业面前完全处于劣势。 对于黑风控我推荐17/44天赋,放弃双持,这样将拥有较为完善的元素系天赋,和有极大缺陷的增强系天赋,完全就靠脸打,只胜任战场,专打除去法师以外的布锁皮。 对于双持增强萨满,我只能说,目前道路十分崎岖,坚持吧,顶住吧。 3.恢复系: 这又是一个新职业,并且十分的高端,不是职业高端,而是要求玩家非常高端。 优点:适用范围最广,非常棒的辅助能力,缺点,适用玩家范围很窄,不是一般人能玩的。 一般选择恢复萨满都是来打竞技场的,大部分人应该能够完全理解恢复萨满的苦处,就是图腾系统的庞大和公共CD的匮乏。试想一下,5分钟一场的战斗,基本要换插70根左右的图腾,算上公共CD,70*1.5=105秒,这接近两分钟的时间内,除去跑位以外,你什么都没做,而在其他时间内,你要负责打断,进攻驱散和防守驱散,同时要进行一些辅助输出,以及最重要的辅助治疗,还要找机会喝水。 这样庞大的工作量不是没玩过萨满的人能够体会的。 即使是萨满本身,仍然有许多人存在一个认识误区,把自己过多放在了治疗的位置上,其实萨满在竞技场中,属于半个DPS和半个治疗。集火时你是DPS,防守时又是一个治疗。 竞技场中,萨满的治疗能力其实非常一般,更重要的是他的辅助能力,需要各种图腾以及自身来增加队伍的DPS和减轻队伍的压力,而且远程打断职业当中,没有人比萨满更为出色。 元素装恢复萨满因此而生,一是能够增加自身的DPS,二是弥补命中的缺憾,而续航大部分是偷出来的。也由此,各种带宠职业非常克制萨满,一是克制图腾,二是阻扰续航。 恢复萨满1V1时,往往陷入这样的尴尬,输出能力匮乏,公共CD匮乏。很多萨满发现自己找不到读条的时机,一直到蓝耗尽告负,在这里我有几点建议。 首先武器FM是火舌,这样能多制造一些伤害,大地生命武器并不适合PK;其次,穿一些元素装备,保证命中足够;对手一轮爆发结束时,也是你反击时,当然要依自己的血量而定;图腾合理使用,不要妄图使用传说中的火焰新星加地缚图腾的二连,不仅无效,而且会耗费大量的蓝,灼热图腾更适合;除去战栗和根基以外,不要太过在意其他图腾的存在,目前版本其他图腾太低效,许多时候只会浪费你的公共CD。 目前版本,任何天赋的萨满都不能保证你安全的走在大路上,只要你还是萨满。但是恢复系会让你相对更安全一些,许多职业不会想杀恢复萨满。元素萨满显得更有乐趣,增强萨满却往往会让你死不瞑目。 当然这一切还要看你自己的选择和实力。 [编辑:motocat]
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