4.1PVP:评级战场中如何做一个合格的奶萨
评级战场,如何做到一个合格的奶萨,对于评级很多人因该不会感到陌生,但是以竞技的方式加入,更多的PVP的方面就相对需要注意更多,下面简单的说下各个评级战场因该注意的地方 阿拉希盆地: 由于15人制的战场便成10人制,因此各点的冲突规模都较以往来的小,但却也考验着玩家类似竞技场的作战技巧。由于地形方面并无改动,因此中央的铁匠铺依然是主要的冲突点。 照正规战术来看,双方抢占农场与兽栏后,紧接着就是争抢铁匠铺。倘若一方拿下伐木场,则可透过地形优势,空降支持铁匠铺,进而形成铁三角之势。虽然矿坑的战略价值较低,但除非某方在伐木场与铁匠铺接连失利,否则最好也派人来占点。 稳守三点,并在交叉路口的接点进行支持,依然是最保守的打法,不过场地大的缘故,加上人数敝少,战线一旦拉长就相当不利,不过偷点战却成为了此战重要的逆转关键。 铁匠铺肯定就是兵家必争之地,首波冲突战就必须以5~6名职业的进行特化火力的配置(如近战菜刀、法系大炮、多控场链、外加1名治疗辅助),而开场的农场或兽栏留下一名潜行职业为佳。进攻伐木场的人选以鸟D、元素萨为首选,其击退控场技能都有很棒的发挥空间(台风、雷霆风暴)。 即便取得三点,也要维持抢攻,最好是把敌方困在起始资源点为佳,虽然三点支持的稳定打法不错,但是被偷点的风险也很高,所以队伍有盗贼,德,最好在自己点安全的情况下进行对对方的骚扰,对于奶萨,一般配合队友进行对铁匠铺的进攻,变狼开旗。 吉尔尼斯之战: 我很喜欢这个地图,说说自己对吉尔尼斯之战的看法,如果自己队伍等级不高就可以采用无脑的打法,留一DZ或者LR .YD进行守家,其他9人全部冲磨房,这个办法主要需要近战叫目标进行战斗,治疗就相对站在后面点,被激火及时叫保护什么的,这个战术就是拼的战斗力量。 还有一种做法就是兵分2路5人冲磨房4人冲对方家,这样的话磨房的战斗尤其重要,在磨房的战斗越久那么离胜利的目标就越近,对方家是必须拿下的,必要的时候家的人可以加入战斗,这个地图很容易被逆转,所以千万要注意,别以为自己胜利了,可能就30秒,你就失败了。 双子峰: 夺旗双子峰是一个全新的10人对10人的夺旗型战场。与战歌峡谷相同的是,玩家必须通力合作取得优势,渗透敌人的基地偷取旗帜,并且在自身旗 帜为己方控制下,把敌方旗帜带回己方的堡垒。最先在时间结束之前把三个旗帜带回的阵营将赢得胜利。 规则与特性都像是换了张地图的战歌峡谷,就地形面上来看,部落与联盟的堡垒各有其优势。龙喉堡垒的周边有护城河,并且有个地下水道可以通往堡垒,且在领地内除了一些伐木障碍物以外,大体上都是属于平原的地形,所以造就了易攻难守的局面。 在平原领地内,任何人都可以很快速的集火,不过若往左路渡河的路线进军,利用伐木区内的障碍物躲避远程炮火,会是很好的路线选择。 联盟的领地可以发现蛮锤要塞位处于高地,在要塞外可以容易发现敌人的位置,但领地外有三条路皆可以进入其中。中间的河流通常都是主宰冲突战的中场,控制好中场基本上就胜了一半,不过若是一方选择守家的话,也很容易变成和局。 大致上来说,除了中场拼战之外,运旗手的动线才是这场战斗最重要的关键。这里依然建议选用野德来担任,除了可以应付许多控场的牵制之外,在水路上也有不错的发挥。若想要稳定运旗的话,可用防骑来担任旗手,只要我方治疗够力的话,基本上无论那个路线都是横行无阻。 而随着偷旗变的容易,哪方先杀掉对方的旗手也成了这个战场的一大重点,因此这个战场也考验着玩家们控场与集火的技术,这里就不再赘述啰! 奶萨需要做的事情是在第一拨中场战斗基本结束后,帮助自己队友运旗,帮忙解魔法,自己插地缚拖住对方,等等,必要的时候自己拿旗,变狼跑。这个地图对于团队的考验相当高,需要齐心协力的配合才能取得胜利。 奶萨在评级,装备要求最好是3800+R 穿3+2.除了对R的要求比较高 其他属性也相当重要,比如精神,和精通,法强,都需要各位奶萨对装备进行调节,重铸,FM,宝石等等。 希望各位NS朋友们能有对评级有新的认识,希望大家早日能拿到你自己喜欢的称号,第一次发这种帖子,在网上也查了很多资料,希望别喷就好,后期会有改动,希望各位多提出意见 [编辑:jason ]
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