4.0防骑全面分析:技能 天赋 属性指南

  二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明

  单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢

  下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好

  1:83级BOSS的护甲与免伤:

  因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算

  2:十字军打击

  攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力 近战范围 瞬发 3秒冷却时间 加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤 加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害

  3:正义之锤

  攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力 瞬发 3秒冷却时间 需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=1390+0.37AP+0.37复仇AP

  4:真理圣印

  神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。一旦堆叠到5次,每次单体伤害可造16%武器伤害的神圣伤害。释放这种圣印的能量造成[1+24%Ap+37%SP]点神圣伤害,目标身上每层责罚效果可以使该伤害提高10% 14%基础法力 瞬发 加成天赋:8%法术易伤+纯洁圣印(圣印伤害+12%)+信仰怒火(60%审判伤害) [color=skyblue]防护QS的法伤与AP的关系 80级无BUFF的情况下AP为552 SP为178 天赋分别有力量5% AP10% SP10%的加成 假设力量是X,那么AP=(552+2X*1.05)*1.1=607+2.31X 假定力量是X,那么SP=(178+0.6X*1.05)*1.1=195.8+0.693X 我们把X从AP里面解出来得X=(AP-607)/2.31,代入SP的公式得SP=195.6+0.693(AP-607)/2.31=13.5+0.3AP,因为0.3AP>>13.5,所以我们认为对于防Q 的SP=0.3AP

  加成后的圣印伤害为:

  审判=(0.24(AP+复仇AP)+0.37*0.3AP)*1.5*1.6*1.08=0.91AP+0.622复仇AP

  责罚(伤害/3秒)=(0.165(AP+复仇AP)+.068*.3AP)*1.12*1.08=0.224AP+0.2复仇AP

  圣印=0.16*1.12*1.08=19.4%的武器伤害的伤害[/color]

  5:复仇者之盾

  向目标投掷神圣之盾,造成2790+0.42AP+0.21SP点神圣伤害并沉默目标3秒,然后跳转至下一个目标,共可攻击3个目标。 263法力 30码距离 瞬发 24秒冷却时间(天赋强化后15秒) 天赋加成:8%法术易伤+CS可以重置CD+CD-3秒+雕文(只打1目标+30%伤害)+雕文(PVP向10秒眩晕) 技能伤害 没雕文的时候是(2790+0.42(AP+复仇AP)+0.21*.3AP)*1.08=3013+0.52AP+0.454复仇AP 有雕文的时候是3917+0.65AP

  6:神圣愤怒

  向四面八方射出神圣箭矢,对10码范围内所有目标造成总计[0.76SP+2095]点神圣伤害并使亡灵和恶魔目标昏迷3秒878法力 瞬发 15秒冷却时间 可以看到了吧,这技能的伤害其实没有原来高了,因为1AP=0.3SP,带入一下,加上8%的法术易伤,一共可以造成2262+0.23AP

  7:奉献

  向圣骑士脚下灌注神圣能量,10秒内对进入该区域的所有敌人都造成[26%AP+26%SP+720]点神圣伤害 2416法力值(天赋强化后483) 天赋强化:伤害+40%,消耗-80% 这技能的伤害不算了好了,不在循环的

  8:正义盾击

  消耗神圣能量对目标造成伤害,1豆 0.2AP 2豆 0.6AP 3豆 1.2AP 天赋加成:10%(雕文)+8%法术易伤 加成后伤害:3豆1.2*AP*1.1*1.08=1.43(AP+复仇AP)的伤害

  第二部分:生存技能与天赋雕文

  一:防护天赋的生存技能说明

  1、神圣之盾,提高15%格挡几率,WOG,审讯和盾猛3个技能无论几星都可以触发20秒的神盾,这个完全是坑爹的东西,战士的15%是天生自带白送的,QS的这个虽然也可以说是白送的,但是还是要打两下怪什么的

  2、圣佑术持续10秒CD1分钟,减伤20%的树皮术(通过雕文可以改装成40%魔免的反魔法盾强)对于QS来说CTM最大的BUFF就是所有的盾墙技能不再和自律系统有关,也就是说无敌和保护两个技能真正的可以用来当技能用了,而不用担心失去一个盾墙,另外4T9-圣佑30秒CD,像HLK这种,用258的T9出4T9来应对收割应当不错,另外神圣天赋可以让圣佑CD10秒持续10秒,在战场可能有奇效

  3、远古诸王守护者对于防护天赋来说是大盾墙 12秒减伤60%CD2分钟,但是这个是85级的技能,80级不能学,于是呢坑娘了,4.0版本我们不得不面对没有盾强的尴尬局面

  4、忠诚防御者减伤20%,并且可以免死一次,CD3分钟(对应的是熊和战士的3分CD的破斧)

  5、圣盾术圣盾+嘲讽+圣盾取消应当已经是很多防Q都学会的技能组合了,和忠诚防御者一样,这东西可以用来处理高伤害的读条技能,另外无敌可以清理掉大多数BOSS放的DEBUFF,在某些特殊战斗中有想不到的作用

  6、保护祝福可以清除物理DEBUFF并免疫物理攻击,但是怎么说呢,他只是在无敌CD的时候的一个补充,另外可以丢可别人也是个很好的作用

  7、圣疗加了小雕文后8分钟CD,因为防Q是场面上血比较多的职业,那么不论给自己还是给别人,这东西都可以使对方满血,不过大多数战斗只能用一次,另外还可以应急回蓝

  8、神性守护者团队里面除去防Q自己之外的其它人受到的伤害-20%,持续6秒,(目前有BUG对自己也有效 )用来应当全屏大伤AE是个很好的作用,虽然这东西不能对自己有效了,但是QS多了树皮,算是把拯救雕文和守护的自己部分整合了

  9、牺牲之手对单一目标(不包括自己)的30%的伤害转移,2个圣骑坦相互给是坦肠子最舒服的事了

  总体来说,防Q的保命技能是4大坦中最实用的,但不是最多的,我可以大体给类比一下

  大盾墙:和DK的一样,比战士的免伤高比熊的CD短,可以想到的是盾墙做为战士曾经的招牌技能,现在还不如DK 和QS了

  村皮:和熊的是一样的,但是熊的能在晕的时候开,这一点比QS强,战士的盾档是短CD高覆盖的可闪避物理技能,也就是说,战士的盾挡适合白字强力的BOSS,比如肠子,但是不适合有暴发性伤害的BOSS,比如HLK冰龙

  DK的骨盾持续时间很长,并且不会给DOT消耗,总体来说是会差一些,不过DK有比其它职业更多的技能

  破斧:熊和战士的都是30%的HP上限,QS的是25%HP上限+25%的治疗量(其实是-20%伤害),DK的是15%HP上限25%治疗量,DK的效果最差,但是只有1分钟CD,而其它的3个职业是3分钟.QS的则是还带有一个免死的效果,个人认为是至少不比战士和熊的差的

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