死亡骑士完整鲜血流完全数据显示分析对比

  本文主要进行数据对比,对当前鲜血最热门天赋的3种流派进行大解剖,重点研究目前无疾病流(裸奔)的优劣性:

  [ 天赋 ]

  51/0/20

   [ 循环 ]

  疾病碎心流:灭迹-冰触-瘟打-碎心*2-(死缠)......碎心*4-灭迹-(死缠)

  裸奔灭迹流:灭迹*2-碎心*2-(死缠)

  裸奔碎心流:灭迹*2-碎心*2-(死缠)......碎心*6-(死缠)

  [ 装备参考 ]

  T7(or 7.5)*4+泯灭人性/死亡之咬/避免之败等213级别武器+警觉符印

  (裸奔对装备要求很高,尤其武器)

  [ 属性参考 ]

  NO BUFF

  AP=4000 物暴=30%(碎心灭迹大概40暴)

  法暴=25% 攻击速度=3.4

  Raid BUFF

  AP=5500 物暴=40%(碎心灭迹大概50暴)

  法暴=35% 攻击加速=20%

  [ 技能伤害 ]

  碎心(疾病)=(((758+4000*3.3/14)*1.04*0.6+220.8+110.4*2*1.6)*1.3)*1.2 *1.15*1.09*1.1=3517.8

  也即无Buff伤害为3517.8,Raid Buff伤害为3992.4

  (系数解释)(758+4000*3.3/14)为武器加AP加成伤害,武器平均伤害=758,双手武器瞬法技能AP加成系数=3.3

  1.04为双手武器+4%伤害天赋加成,0.6为血打武器伤害系数60%,220.8为血打加成伤害(装备血打符印则为243.8,所以很明显我们还是选择警觉符印)

  110.4为单个疾病加成伤害,1.6为天赋提供60%疾病加成伤害加成,1.3为天赋提供心击/血击30%伤害加成,1.2为血打雕文的20%加成,

  1.15为15%的血领域伤害加成,1.09为3层复仇的9%物理伤害加成;最后的1.1为高于75%HP时候10%血天赋伤害加成

  注意:此伤害未计算入boss护甲,如果算上NAXX级别raid boss或者英雄木头人(不是暗影堡的木头人,主城的才是)则免伤为46.2%,

  那么你可以看到NO BUFF情况下,你对英雄木头人碎心的平均伤害应为3517.8*(1-46.2%)=1892.6

  如果英雄木头人并没有减速DEBUFF,那么你的伤害应该为1892.6/120%=1577.2

  碎心=(((758+4000*3.3/14)*1.04*0.6+220.8)*1.3)*1.2 *1.15*1.09*1.1=2744

  也即无Buff伤害为2757.9,Raid Buff伤害为3232.5

  灭迹(疾病)=((758+4000*3.3/14)*1.04+502+251*2)*1.2 *1.15*1.09*1.1=4588.1

  也即无Buff伤害为4588.1,Raid Buff伤害为5196.5

  灭迹=((758+4000*3.3/14)*1.04+502)*1.2 *1.15*1.09*1.1=3757.5

  也即无Buff伤害为3757.5,Raid Buff伤害为4365.9

  [瘟疫打击=((758+4000*3.3/14)*1.04*0.3+113.4)*1.1*1.15 = 814.7

  也即无Buff伤害为814.7,Raid Buff伤害为954.3

  冰触=(236+4000*0.1)*1.15*1.1=804.5

  也即无Buff伤害为804.5,Raid Buff伤害为994.3

  单疾病(5tick)= 4000*0.055*5*1.15*1.1=1391.5

  也即无Buff伤害为1391.5,Raid Buff伤害为1913.3

  只算5次,第6次算被灭迹吃掉

  死亡缠绕= (4000*0.15+443)*1.15*1.15*1.1=1517.3

  也即无Buff伤害为1517.3,Raid Buff伤害为1844.6

  凝血打击(疾病)=(758+4000*3.3/14)*1.04*1.1*0.5*1.09=530.2

  凝血打击(无疾病)=(758+4000*3.3/14)*1.04*1.1*0.25*1.09=1060.5

20秒循环输出伤害

  注:不算白字跟骨疽, “/”后面为raid buff下数据

  物理伤害:

  疾病碎心流:=3517.8*6*(0.4*2.45+0.6)+(3757.5 +4588.1)*(0.45*2.45+0.55)+(20*0.3/3.4)*1060.5=49011 / 63858.5

  裸奔灭迹流:=2757.9*4*(0.4*2.45+0.6)+3757.5*4*(0.45*2.45+0.55)+((20*0.3/3.4)*530.2=43202.3 / 57735.8

  裸奔碎心流:=2757.9*8*(0.4*2.45+0.6)+3757.5*2*(0.45*2.45+0.55)(20*0.3/3.4)*530.2=48213.7/ 64706.8

  魔法伤害:

  疾病碎心流:=(3.5*1539.1+804.5)*(0.75+0.25*2)+1517.3*2*1.2=11285.4 / 14485.2

  注:140能量/40=3.5个死缠,6个碎心*0.2=1.2个必暴死缠

  裸奔灭迹流:=(3.5*1539.1)*(0.75+0.25*2)+1517.3*2*0.8=9065.9 / 11667.2

  注:140能量/40=3.5个死缠,4个碎心*0.2=0.8个必暴死缠

  裸奔碎心流:=(3.25*1539.1)*(0.75+0.25*2)+1517.3*2*1.6=11029.4 / 13996.1

  注:130能量/40=3.25个死缠,8个碎心*0.2=1.6个必暴死缠

  疾病伤害

  疾病碎心流:= 1391.5*2=2783

  裸奔灭迹流:=0

  裸奔碎心流:=0

  20秒循环实际伤害(BOSS减伤加入)

  物理实际伤害

  疾病碎心流:=49011*(1-46.2%)=26367.9 / 42082.8

  裸奔灭迹流:=43202.3*(1-46.2%)=23242.8 / 38047.9

  裸奔碎心流:=48213.7*(1-46.2%)=25939 / 42641.8

  注:(Raid环境下)=63858.5*(1-34.1%)=42082.8

  护甲数据请参考:

  http://elitistjerks.yzz.cn/f15/t37584-wrath_boss_armor_testing/

  英雄木头人以及大部分80级Raid各种Boss:46.2%物理减伤;

  战士破甲+德精灵火后:34.1%物理减伤

  不算武器战/战斗贼2%物理伤害加成加成

  魔法实际伤害

  疾病碎心流:=11285.4*0.95=10721.1 / 15549.9

  裸奔灭迹流:=9065.9*0.95=8612.6 / 12524.8

  裸奔碎心流:=11019.4*0.95=10468.5 / 15024.8

  注:(Raid环境下)=11285.4*0.95*1.13=15549.9

  法术5%伤害遭抵抗,并获得raid 13%伤害加成

  疾病实际伤害

  疾病碎心流:=2783*0.95=2643.9

  疾病碎心流(Raid):=2783*0.95*1.3=4725.9

  疾病5%伤害遭抵抗,并获得raid 30%伤害加成

  20秒循环总DPS

  注:不算白字,骨疽, 狂血,符文武器

  “/”后面为raid buff下数据

  疾病碎心流:=(26367.9+10721.1+2643.9)/20=1986.6 / 3185.7

  裸奔灭迹流:=(23242.8+8612.6)/20=1592.7 / 2565.7

  裸奔碎心流:=(25939+10468.5)/20=1820.4 / 2927.8

  总结

  伤害排名:

  疾病碎心>裸奔碎心>裸奔灭迹

  由数据看来,即使拥有顶级武器+警觉,裸奔灭迹流威力也无法超越按部就班的疾病碎心流。

  而细心的话,更可以发现,疾病碎心流甚至在打击的物理伤害上也超越裸奔灭迹,

  现阶段3.08的改动对吃疾病的灭迹,碎心十分有利,这也全得益于2个雕文以及各种buff对疾病部分多出伤害的大幅加成。

  所以实时GCD不足的情况(尤其是miss/招架/闪躲)而导致的符能溢出,少丢1,2死缠,整体上也仍然能保持高于裸奔流的DPS。

  最后不得不提的是,

  裸奔碎心流相比裸奔灭迹之下具有极强的竞争力,如果物理暴特别高+破甲也到一定程度,裸奔碎心的威力应该可以超越疾病碎心。

  51/0/20带来超高的力量加成以及可怕的电男杀器骨疽是否会带来一个崭新的鲜血时代?各位习惯了邪恶,冰霜的DK们,你们觉得呢?

  以上计算方法参考如下,虽再细心但还是可能存在不少错误,欢迎各位指点,感激不尽
 

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