CTM死亡骑士之邪恶思想概略(腐化篇)

  在前面的话,ctm这3种输出方式,实际上是有3种思想在里面

  今天写腐化天赋的邪恶

死亡骑士
死亡骑士

  符能腐化:本质上就是dc减少处于R状态的符文3s回复cd。

  其中,时间不叠加,仅仅是重置

  这种输出思路,我认为是在于如何围绕这个天赋进行输出设计。

  这个天赋,首先是没有破坏循环,也就是

  天谴(ss),溃烂打击(fes)

  ss ,ss ,ss

  虽然我不认为这个输出具体循环有啥意义,ctm可以说,循环基本没啥用,我们要讨论思想

  我们要知道的是(先不考虑dc)天谴伤害很高,能打天谴的时候尽力打天谴,天谴打不了了

  就打溃烂打击,这种输出方式没跑。

  然后用绿脸输出,我相信很多人都知道了。

  那么接下来,我们讨论最重要的问题:dc

  首先,dc这个和两个重要天赋相互链接

  1,符文回复时间-3秒

  2,宝宝变身

  因为这种输出方式,总体上是有规律的回复符文,也就是说实际上有循环。

  那么严格意义上的遵守循环的模式,是一定会比乱序输出获得更大的效益

  如:更早的符文回复,更多的技能使用,这样不会使得出现gcd空白期。

  而,宝宝变身,需要累计5次dc,如果想加快宝宝变身,必然要尽快时间打dc

  这样实际上造成了dc的符文腐化浪费,因此,我认为,这种输出方式

  要优先于dc的合理使用,因此:

  宝宝的尽快变身,从而连续使用dc

  那么我们来看dc,其实很好解释,2符文技能一dc,或者3符文技能一dc

  这是最合理使用方式(注:不要考虑符文延迟,再次强调)

  那么剩下的,就是dc与急速的关系

  我们要实现gcd的无空白,那么最少需要4+3=7s时间,也就是说绿脸下24.2%的急速是第一个递减值。

  从这个值开始,gcd偶尔会有溢出,

  第二个递减值3+3=6s,也就是44.5%的急速,为第二个递减值

  也就是说,从这个值开始,gcd肯定溢出。

  当然急速对邪恶,简直是vip属性,提升了巨大的宝宝伤害,提升了技能的紧凑性。

  因此,24.2%急速是一个入门值,达到这个数值后,直到44.5%急速都可以说是vip属性(力量除外)

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