4.0战士天赋、技能、属性改动全面分析
具体狂暴专精是和什么技能有关呢,我列个表
狂暴现在的主要伤害技能有英勇打击,狂怒之击,嗜血,现在的猛击非常废,配合嗜血改成3秒CD的改动,几乎可以把猛击拉出技能条了,但有蓝帖说猛击要buff成150%武器伤害,並且不耗怒,所以待定,不過即使如何buff也只是權宜之計,只要3秒CD的嗜血還在,我們就無法把太多的低效技能加入循環,现在狂暴的输出手法核心就是保证狂怒之击CD好的时候有狂怒效果,并且有足够的怒气去使用它.. 4.0后命中对狂暴战士的意义非常大,面对高我们3级或首领级怪物,狂战白字满命中为27%,技能命中依然是8%(专精提供的3%命中要在装备了正确的武器后才+在人物面板里),而命中需要多少首先取决于你的普通攻击提供的怒气是否可以让你*一直无间断地*使用你的技能,而急速会在一定程度上帮助我们获得怒气,和一些ae场合我们也依然会获得一点额外的怒气,目前感觉命中在400以上可以改善我们技能的使用频率,其次命中带来的白字伤害的提升也不可忽视,在我们的伤害列表里白字比例比起4.0前高了5%~10%,命中可以继续稳定地提高它的比例,但相对的,其他技能的比例会下降,这就取决于你的装备有多好,在哪个程度了,战士还是很考究自己对属性的理解能力的 狂怒之击的成长性非常高,无疑是狂暴以后的主打技能,双击伤害比英勇高,所以我推荐你从现在起就开始从装备中"寻找"专精属性,好提早熟悉正确的技能循环 绿字属性的排名:26精准8命中后,一定的命中>专精>爆击=急速 为了乱舞的覆盖,爆击最好不要低于35% ,而80级时的宝石:红色力量,橘色力量爆击或力量急速,蓝色力量命中 另外,狂暴现在的伤害属于虚高,只是暴雪为了弥补技能和天赋残疾的尴尬伤害而无脑地提高了技能伤害百分比,所以很明显81级后我们又将面临一场革新 防御 1 你只有很低的爆击,如无意外就是2.16%(80级人物基础属性是113敏) 2 所有坦克的防御技能都没有了,原来装备上的防御等级转化成了躲闪或招架,天赋会给你6%免爆 3 戒备不再转移10%仇恨,戒备雕纹也移除了 4 [鲜血和雷霆]可以传染撕裂,只要雷霆一击踩到受你撕裂影响的目标就能传染,不管是不是你的当前目标 5 [盾牌专精]增加了反射法术后奖励60怒的效果 6 [严守阵线]招架后提高你的致命一击和致命格挡几率10%,5/10秒 7 [胜利迫近],对20%血以下的目标使用挫败,有25%/50%几率点亮胜利冲击,但这个胜利冲击只能回5%的当前血量 防御专精是送盾牌猛击,有25%的基础格挡率和10%的致命格挡率,每点专精同时提高格挡和致命格挡率1.25% 这是一个标准的防御天赋,复仇1点主要是为了出双目标这个效果,可以提高对不同战斗的适应力 主雕纹:复仇+10%伤害 挫败+5%爆 盾牌猛击+10%伤害 大雕纹:胜利冲击+50%治疗效果 其余的比较随意 小雕纹:挫志+15秒和50%范围 狂暴之怒+5怒气 |
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