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PVE心得:如何正确切换姿态提高怒气获取

  MOP战士的怒气获取机制发生了改变 可能每个玩ZS的人都知道 PVE过程中 我们需要在一般情况下用战斗姿态靠肉搏攒怒 在受到伤害的时候开狂暴姿态获得怒气

  但是估计很多ZS和我存在一样的疑问 我在受到什么程度的伤害的时候 开狂暴姿态的怒气获取收益超过战斗姿态

  首先 战斗姿态怒气获取 3.5X武器速度 当前版本 武器速度统一 双手3.6 单手2.6 你非要说你拿匕首打一心 好吧 我输在起跑线上了。。

  这个公式其实可以理解为 你用任何一把武器 在战斗姿态从肉搏获得的怒气 是每秒3.5 当然 我们要考虑急速 这里假设ZS本身装备有5%急速 团队BUFF 10%

  那么 武器战士战斗姿态肉搏 大概 3.5X1.15=4.025 怒气获取

  泰坦一心战士 乱舞覆盖大概40% 副手MISS大概15% 战斗姿态怒气获取 3.5X(1.4X0.4+1.15X0.6)X(1+0.5X0.85)=6.234

  泰坦狂暴 乱舞覆盖大概28% 副手MISS大概15% 战斗姿态怒气获取 3.5X(1.4X0.28+1.15X0.72)X(1+0.5X0.85)=6.094

  狂暴姿态 各天赋肉搏怒气获取减半

  狂暴姿态的受伤害怒气获取 我用小号武僧和大号ZS测试了一下 一开始 因为武僧数据太大计算很不准确 无意发现 工程SP召唤的小龙 400+的肉搏 打上一段时间居然也能加怒气

  于是我用了最呆的方法 把武僧脱光了 肉搏ZS 400一下 打到ZS50怒气 反复10次 每次伤害量都在21w左右

  所以可以得出的结论有两点 第一 狂暴姿态的怒气获取 是积攒性质的 换句话说 我就是每次受到一点伤害这样积攒下去 也会涨怒气 所以怒气获取与伤害频率无直接关系 与一段时间受到的总伤害成正比

  第二个结论 伤害和怒气的换算比例 4250:1 (这个数字不敢保证绝对准确 有心人可以去测试一下)那么好了 是计算我们的结论的时候了

  武器战士 4.025/2 X4250=8553.125 每秒受到这么多伤害的情况下 狂暴姿态和战斗姿态的怒气收益等值

  一心狂暴 6.234/2 X4250=13247.25 每秒受到这么多伤害的情况下 狂暴姿态和战斗姿态的怒气收益等值

  泰坦狂暴 6.094/2 X4250=12949.75 每秒受到这么多伤害的情况下 狂暴姿态和战斗姿态的怒气收益等值

  还需要注意的是

  第一 因为姿态切换是有3SCD的 所以 如果一个武器战士为了一个即将到来的2.5W伤害开了狂暴姿态 那么他多了两步废操 少获得1点怒气

  第二 以上所有结果都是在肉搏不断档的情况下的讨论 如果你将在跑位中承受足够多的伤害 那么没有理由不用狂暴姿态

  第三 活着的DPS才叫DPS 没有团队就没有分工 必要的时候 你该想的可能不是怎么用狂暴姿态获得足够多的怒气 而是怎么用防御姿态自保活着降低治疗们的压力

  最后 给所有还在纠结 天赋选择问题的同学一点个人看法 相同等级武器下(这个版本其他装备3系通用的) 一心>泰坦>武器,但是差距没有模拟器上算出来的那么离谱。

  武器存在差异的时候理论上 武器决定了你的天赋 但是 但是!!适合的才是最好的 个人感觉 武器的高随机性操作起来像一个临场格斗的武士 而狂暴以巨龙为核心的预存怒气和怒击更像一个预谋中的政客

  什么是适合你的 恐怕只有你自己知道

  战士 在这个版本的输出可以概括为 用全职业最少的GCD来应对全职业最多的随机性 不要纠结你打了别人的百分之多少 分析你打出自己的几分实力才是前进的永动机

[编辑:蓝月]
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