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大地的裂变:4.1积分战场战术心得分享

发表时间:2011-07-25作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  前言

  S9菜刀横行相信大家都知道了,所以阵容方面一定要有3个近战以上,另外必须要有的就是贼法。

  简单粗暴点的话,2战士3DK 贼法3治疗就行,搞不好5DK都可以尝试一下。保证团里有两个以上的人可以开嗜血/英勇,在吉尔尼斯和阿拉希这都是优势,具体我会在下面讲到。

  治疗的话我推荐戒律奶萨奶骑各带一个,戒律牧很多时候都负责烧蓝,可以带两个的治疗是奶萨和奶骑,这个可以根据自己团队情况调整。惩戒最多带一个,对自保和爆发点的要求很高,玩的好作用很大

  术士也是差不多的情况,4.03减速50%的疲劳站中场非常imba,被砍之后主要就是当沙包和恐惧了,战场里术士不用考虑递减问题,没人打的话基本上就是看到谁恐谁,撒DOT虽然总伤害很高,但大部分都是没有用的伤害,只有转火的时候才能起到效果,这点可以在吉尔尼斯发挥到最好。术士被打也是最依赖队友保护的,我们队双子峰经常是中场才开打30秒,牺牲保护镇压就都已经在术士身上交完了。

  4.1之前猎人一直都是积分战场MVP,不管是中场拦截还是守家都是最好的。但是中场拦截和团战不一样,猎人打团战我认为作用不大,在4.1复活时间改到45秒之后,双子峰已经回到了60年代的战歌拼中场,中场赢就赢,不再需要像之前一样分配前后场55。其他两个战场的猎人守家也可以用盗贼来代替,所以我个人把猎人从MVP降到了10职业垫底,有贼法完全可以不带。

  其他混合职业只有暗牧和鸟D还算可以,野德只有双子峰有用,增强不说了,元素要等到4.2才会崛起。

  下面就三个战场来说下我们队的打法,供大家参考:

  以我的经验,4.1积分战场排到的几率应该是阿拉希盆地>吉尔尼斯>双子峰

  阿拉希盆地

  阿拉希大多队伍都是3木5铁1家1矿的打法,也有放弃木或矿强攻另外两个稳三点的,我们是前者。

  我习惯让菜刀和两个治疗去铁,比较脆皮和有弹飞技能的带一个治疗去木,其中有一点很快打完的话都可以帮另外一点。

  记住要是情况不对就尽量拖着等支援,如果团灭或者死很多的话看情况集合再攻一波,哪怕等45秒也比一个个送死强。

  很多队伍喜欢让贼去矿,但我觉得最好的是法师去,让贼守家,全技能自带英勇的法师可以说不怕任何职业,有时候逼出徽章后羊掉开旗都可以,比如对手是盗贼的话就深结了全技能打,他要敢解的话就想办法羊掉,或者狠一点直接极冷深结再羊了开旗。对方如果有两个去矿的话法师要立马去帮铁,不要想逞英雄拖对方开旗时间。

  后面可以看情况找人回家和盗贼交换,让盗贼去偷点,能不能偷到就看对方是什么职业和会不会守了。

  这里顺便说下守旗。守旗最重要的是集中注意力看好场上情况,再来是一定要和旗帜保持20-25码左右的距离,最好是平地,防止盗贼闷棍+开旗。如果有盗贼烟雾弹开旗的话不要慌,他烟雾弹只有5秒,开旗要7秒,除非有第二个人过来控你不然肯定是断得到的。

  吉尔尼斯

  纯粹拼火力的战场,贼守家其他9个去供水,留两个走慢一点看对方有没有人来打家,一般留法师和牧师。和阿拉希一样,团灭的话就集合英勇再一波,哪点掉了就打哪点,这里嗜血/英勇多的优势就体现出来了。

  我们队伍现在已经比较成熟了,基本都是拿下供水之后留一个守,其余8个去打对方家,也可以多留一个在家和供水之间游走,很多时候都能拿到3点。

  双子峰

  双子峰拿旗最好是野德,走水路优势太大了,钻水底游到中场几乎看不见。

  盗贼游走中场拦对方旗手,没人来帮的话除了血DK之外都可以打死,血DK打不死一直拖着就行了。烟雾弹丢的时机很重要,还有就是要记得打毒刃消狂怒,20秒一次你懂的。8人的中场就只能硬碰硬了,没什么技巧,看位置选目标,需要追到死的只有奥法。

  我方拿到旗之后一个治疗去接,最好是牧师,其他7人继续中场。如果对方有治疗接到旗手的话看情况追旗还是打后面落单的,说白了就是杀进去。现在和60年代一样,高端队伍根本不和你中场玩拖人,打死你让你回墓地才是王道。

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