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战神:战士过分依赖穿透 为何没传奇队伍

  如果要我来解答的话,我认为三方面都有责任,而最主要的责任应该是在游戏开发上

  貌似战士的弱势还是昨天的事情,他们那时简直就是竞技场中的一个笑话,在各方面都比不上猎人和死骑,如果没有一个优秀的治疗的话,很容易被对方诱入角落击杀。

  但是作为近战职业,在每个版本的末期都会出现某个属性过于变态导致职业OP的情况,现在来看我指的就是护甲穿透这个属性。很明显一些buff的帮助也使得这种情况更进一步,尤其是战斗中的主宰天赋,但是究其根本还是护甲穿透使得战士真正的强大,需要注意的是,战士对于这个属性的依赖是一件十分危险的事情。

  很多人也许会说战士的伤害不会对治疗构成威胁,但是这里我不想谈2v2,我不认为还有人在乎2v2,我认为在一个死骑贴住治疗的情况下,要想加住战士攻击的目标不是一件很容易的事情,而这种情况在对抗TSG三板甲组合的时候会经常出现,3.6秒的绞杀足够杀死任何人了。

  现在来看,战士无疑是竞技场中最OP的职业了,这一切都应归因于优秀的战斗姿态属性,护甲穿透装备和破甲攻击三者的结合。现在有很多锤专战士,甚至还有很多斧专战士,他们都可以很容易在饰品特效触发的情况下将目标的护甲降到0。然而对这种属性的严重依赖将会成为一把双刃剑。我们已经知道护甲穿透会在大灾变中被修改,至于如何修改,恐怕还要等到S8结束的时候看看护甲穿透的表现情况。可以肯定的是,在大灾变中肯定还会出现别的OP的属性,但是战士这样依赖一个属性,将会使他们的地位周而复始地又回到最烂致死职业的位置上。

  这种情况是暴雪在每个资料片都存在的一个大问题。在TBC时期,人们都堆急速,尤其是法系职业。那时候几乎所有的法系职业都会在宝石孔里插上急速的宝石,这和现在战士堆护甲穿透没有区别。一个职业对某个属性过分的依赖是一种不健康的表现,尤其是这个属性过于OP的情况之下。所以我现在想到了这样一个问题:如果护甲穿透nerf了,战士是不是又要坐冷板凳,被猎人盗贼等等职业取代呢?我想如果护甲穿透真的被削弱的话,在S8甚至是在大灾变,真的会有可能出现这种情况。

  为什么WOW中没有传奇性的队伍?

  Azael在上一篇文章中提到了很多队伍对于参加线下赛充满了未知数,或者有的已经解散了,这篇文章给了我一些灵感来讨论现在的这个问题。

  每个职业运动联盟中都会存在很多传奇性的队伍;你应该知道,我说的就是那些在几年或者几个赛季中连续获得成功,使他们的名字可以载入史册或者进入名人堂的队伍。对于NBA来说,凯尔特人是这样的队伍,美国橄榄球联盟中有海豚队,美国曲棍球联合会中有加拿大人队。同样地在一些竞技游戏中也会存在一些标志性的人物或者队伍:魔兽争霸3有Grubby和Moon,星际有Jaedong和Bisu,CS有Spawn,MYM/SK。

  我想现在你应该明白我的意思了,那么为什么wow中没有出现这样的队伍呢?是选手们太浮躁?游戏版本的变动导致某些组合灭亡?还是说缺乏比赛联盟的支持?

  首先来看看选手。

  我们要讨论的是一些从S1开始就献身于竞技场,并且一直有优秀表现的选手。好吧,我很容易就想到了一些人的名字,Kollektiv,Azael,Hoodrych,Neilyo,Kassay,Didy,Glick,Realz,还有Kintt。但是在这些列出的选手中,除了Kintt之外,没有人始终如一的在线下赛队伍中效力,而Kintt的成绩和取得的胜利也只是在世界电子竞技巡回赛时期。除了Kintt外的其他人不是卷入了一些队伍的绯闻,就是没有找到机会证明自己的实力。

  事实上,列出的所有人中,只有Glick和Realz赢得过不只一次的线下赛,而现在他们都已经风光不再了。

  从游戏设计的角度来说,wow每个版本都在不断地变化,而我认为这种情况也是玩家们所希望的。每个版本都会使某些职业面目全非,而竞技场中的平衡也会随之改变,在这一过程当中会毁灭一些经典的组合,buff其他的一些组合。我们是该指责游戏开发人员在平衡性上做的太失败呢?还是说这种角色扮演的网络游戏本来就不允许一个永远强势的队伍存在?Fury应该是第一款有竞技性的大型多人在线角色扮演游戏了,而我们都记得这个游戏的结果。除了它们之外,没有其他角色扮演网游涉足电子竞技领域了。

  最后,要想有传奇队伍的产生,这需要举办很多的比赛来给予队伍更多的胜利。wow的比赛实在是太不稳定了。回头看看TBC时期,只有一些短期的比赛,包括暴雪嘉年华,ESL,MLG,CGL,和CGS。到了WLK时期,比赛的数量明显减少了,只有一些MLG和ESL的比赛还在继续进行。赞助商也慢慢的变少,好的赞助方有SK,Fnatic,Gotgame,Pandemic,而其他的赞助商有的进入了重组阶段,有的甚至完全放弃了队伍。

  所以没有传奇队伍的最终原因到底是什么呢?为什么没有一支wow的队伍能够禁得起时间的考验呢?是该责备选手,还是责备游戏本身,还是该怪赞助商?如果要我来解答的话,我认为三方面都有责任,而最主要的责任应该是在游戏开发上。他们总是在迎合一些无病呻吟的弱者的抱怨,而不是真正地努力去平衡游戏。他们在开发游戏新内容来吸引玩家方面做得很好,但是他们的做法越来越偏离了pvp群体。

  我真的很想看看竞技场爱好者们能否在大灾变将pvp进行到底。

  原编辑注:我特意找出了下面的文章,可以算是本文的注脚。WOW毕竟是一款网络游戏,它不仅仅有PVP,它要平衡的东西过多,而且它首先要照顾的自然是一般玩家。对于Serennia对暴雪的指责我不做评论,他是在他的角度来看待这个问题,当大家对问题切入点不同,看法自然就会迥异。

  暴雪高层:竞技场是我们最大错误 PVP的未来

[编辑:whisper]
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