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3.13盗贼战斗心得:术士才是影舞终结者

  术士的死亡缠绕是需要[面对对手]才可以施放的技能,所以在绝大多数场合下(特别是晕锁中),盗贼应当在术士背后输出伤害。

  每当人们问起我哪个对手最难以对付的时候,我总会说到是术士龙缘龙。从60级开始并肩战斗到现在,这个家伙总是能够和我在决斗或竞技场(无论作为对手还是队友)中打出一些非常有用的牌来。

  当我学会了全神贯注使用脚踢恶魔支配召唤宠物,这家伙便在恶魔支配之后使用地狱烈焰骗脚踢;当我使用过了所有击晕CD的时候并且脚踢掉他的恐惧后,我发现他开始用工程火箭炮瞄准了我;当我在3.0之后花费了几个月时间研究如何对付惩戒骑士和其他职业之后,这家伙突然出现在我面前,告诉我术士才是暗影之舞的终结者……

  火毁术:

  天赋:放血影舞匕首
  毒药:主残副伤
  铭文选择:绞喉 剔骨
  难度:7


  我们首先从常规的带有灵魂链接以及强化魅魔的火毁术开始。

  灵魂链接[1/1] [被动] [恶魔学识系天赋]

  激活之后,施法者所承受的伤害有20%被<他/她>的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士或者奴役的恶魔分担。该伤害无法避免。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。

  熔铸皮肤[3/3] [被动] [毁灭系天赋]

  受到的所有伤害降低6%。

  治疗石雕纹[铭文]

  你通过治疗石恢复的生命值提高30%。

  常规的战斗中术士在带有灵魂链接的情况下会拥有30%以上的护甲物理伤害减免,以及灵魂链接所分担的20%伤害和熔铸皮肤带来的6%伤害减免。顶级装备的术士甚至可以拥有5700+的护甲值(35%的物理伤害减免)。韧性不光是术士对盗贼作战时唯一检验生存能力的标准,通过护甲减少所受到的直接物理伤害收益要大的多。

  相比上一个版本(3.0.5)来说,盗贼的伏击伤害降低使战斗难度有一定的增加,不过好在魅魔的魅惑也不再是瞬发了,即使强化了天赋也需要时间去施法。

  开局盗贼使用:

  疾跑闷棍=>暗影步绞喉(不破)=>消失=>预备=>伏击=>暗影斗篷=>割裂=>影舞预谋伏击=>剔骨=>伏击=>递减绞喉=>消失

  这样的起手来直接制造伤害压力给术士,并且在消失之后立即借助疾跑远离对手,等能量回复之后,根据对手体力决定使用暗影步伏击(可以直接KO术士的场合)又或者是直接伏击(有可能术士会生存下来的场合)便可。

  在第一个阶段中,打开疾跑在对手背后闷棍并不是一件难事,一定不要在闷棍的过程中被术士TARGET到,否则便是满盘皆输了。

  不破闷的绞喉使出后就应当立即消失防止被魅魔魅惑到,直接打开预备——在之后盗贼没有多余的公共CD可以使用预备。如果被魅惑甚至是被魅魔的其他攻击破坏掉消失,这只是证明盗贼的消失按的太迟了——这种绞喉消失的时机把握上类似于伏击闷棍的过程。

  第二次的递减绞喉是不会造成伤害的(第一个绞喉是暗步用的),仅仅为了使对手沉默1.5秒防止消失后直接被暗影之怒抓到。切记绞喉之后便立即消失不要贪伤害,真正用来逃跑的时间没有想象中那么多——即使成功地消失还是会有几率被暗影之怒AOE出来,但在360度的范围内只有8码半径的暗影之怒想在盗贼消失之后A出来也往往没有想象的那么容易。

  盗贼在有能直接击杀术士的把握时(前几次所有的伏击和剔骨全部爆击),在斗篷结束前也可以直接剔骨来结束战斗。

  术士方面需要注意的是在战斗开始后便直接使用战斗大师,而千万不要等在自己血限进入到35%之下盗贼的卑鄙天赋起作用后才想起来使用战斗大师保命。至于治疗石的使用时机,根据自己血量来决定便好——如果前半段没有出现技能全爆的话,治疗石可以考虑在盗贼消失后使用(有可能伤毒会断档,这样治疗石所恢复的体力便不会受到致死效果影响减半)。

  盗贼如果在第一轮没有能够顺利地结束战斗,成功消失后留意术士身上致伤毒药的保持情况,切记回复一定能量即可,拖久了术士可以选择在DOT间隙绷带并在伤毒断档之后使用治疗石。

  如果直接暗影步伏击没有把握(对手血量在35%左右甚至更多,但通常卑鄙起作用后暗步伏击也可以对术士制造3K+的伤害),那么选择直接伏击并且做好被死缠/魅惑/暗影之怒控制的准备,并且立即徽章解掉暗步剔骨来结束战斗吧。

  假如术士仍然生存着,并且没有被接下来的绞喉割裂制造的DOT伤害所击杀,那么盗贼很可能便难逃一劫了。

  盗贼种族对作战的影响:

  暗夜精灵盗贼可以保留预备,斗篷结束前绞喉并且影遁再潜行远离对手是个不错的方法,确认接下来一伏击没有击杀的场合下再打开预备准备伏击消失再伏击的战术;人类盗贼可以携带额外的饰品来增加伤害,顶级装备的人类盗贼起手便有2700+AP的支持,通常斗篷还没结束术士就已经被放倒了;兽人盗贼同人类盗贼,在潜行中便可以打开狂暴来起手;亡灵盗贼则有亡灵意志,对抗火毁术士的时候容错率是最高的;血精灵盗贼的奥术洪流可以使术士及魅魔同时处于沉默状态(如果术士没有提前将魅魔定在远处)并增加15能量和带来一个安全输出用的GCD,但要记得和绞喉递减后时间的计算要准确。

  总的来说对抗带魅魔的火毁术士盗贼是占有更多的优势和主动权的,除了一些不稳定的RNG要素——连续两次甚至更多的伏击没有出现爆击、术士治疗石在伤毒断档后出现爆击以及暗影斗篷时被控之外,盗贼在决斗中可以拿下至少8成甚至更高的胜率。

  对抗带其他宠物的火毁术:

  带小鬼和地狱犬的术士根本无法对抗盗贼,而对付带虚空行者的火毁术士时需要注意几个细节便可以取得更多的优势:

  在战斗开始时保持30码距离,有着多疑BUFF的术士可以在15码外就发现盗贼,盗贼使用预谋,在预谋CD的5~10秒之前打开疾跑,暗影步绞喉/割裂术士之后立即消失掉,消失之前确认自己是否处于安全状态,并远离术士和虚空行者。

  受难[瞬发]

  嘲讽附近半径5码范围内的所有敌人,使它们有更高的几率转而攻击虚空行者,并使它们的命中几率降低10%,效果持续15秒。

  有些时候盗贼是会被受难破坏掉消失的,要严密注意和虚空行者的距离。另外额外多堆一些命中也会减少战斗中的不必要的风险(堆够15%命中即使中了受难也不会使技能出现MISS,对抗带有虚空行者的术士时,盗贼穿PVP装除了堆点爆击属性和110能量外没有任何价值)。

  在DOT上完并且成功消失的场合下,等预谋CD后便可以再次起手偷袭了,由于刚刚消失过,盗贼带有强化潜行的BUFF所以带着疾跑直接上前就可以了:

  预谋=>偷袭=>肾击=>背刺XN

  肾击结束之前术士徽章解昏迷的话术士身上还会留有DOT,即使第一时间被术士暗怒或死缠也不要紧,立即徽章掉并打开斗篷继续输出术士直到DOT结束再致盲术士,在盲结束前影舞偷袭/绞喉/肾击便可以结束战斗。切记偷袭快结束时才出绞喉来拖一下肾击的递减时间。徽章时确认过程要快,虽然术士的公共CD很漫长……

  如果术士将徽章留下来解盲那么在肾击结束后(这也就是为什么在上双DOT之后要稍微等一会,这可以保证肾结束时对手身上没有多余的DOT)直接致盲术士打盲锁,同样术士徽章盲的话盗贼章解第一手控,斗篷撑5秒,凿击术士拖递减时间再打开影舞绞喉/偷袭/肾击结束战斗便可。

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