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大灾变PVP:致死遭大削 垃圾BUFF取消

  从WoLK到Cata,到底有什么改变

  物理职业的削弱:致死效果(Mortal Strike)由50%下降到10%,几乎等同消除了致死效果,是Cata与以往最大的不同。(菜刀们都在担心:“法系的春天来了?”)

  法系职业的削弱:螃蟹说:“世界上有两种buff,一种100%可以驱散,一种100%不可驱散,没有一种是 垃圾”。

  驱散机制(Dispel Mechanism)默默地改变,取消了所有职业30%驱散抵抗的天赋,同时,垃圾buff、debuff(trash buff,protective buff)统统被取消。(单挑情况下1-2个进攻驱散,3 vs 3情况下2-3个进攻驱散,可以扒光任何法系职业的buff;2个防御驱散,必定可以化解法系dps的爆发。)

  治疗职业的削弱:无论是从治疗量上(现在pvp装上有110k的血量,一个大治疗只有20k)还是从续航能力 上(治疗职业有90k法力值,每次大治疗消耗8k),都让人怀疑穿的到底是不是紫装。援引暴雪总平衡师Ghostcrawler的话,治疗职业需要更多的 进行资源管理(Resource Management),而不是无限刷。

  因此,每个治疗职业获得一个消耗2k法力值,施法2.5秒,治疗量5k的超高治疗量/法力消耗比的法术(每秒治疗 量2k。这种治疗量可以轻易的被4k-6k的纯dps取代,甚至是治疗职业的dps,你好6k心灵震爆、7k熔岩奔腾、瞬发驱邪、瞬发星火)

  韧性改变,只有减伤属性,不再有减暴击的属性。目前装备能减低30%+的伤害。

  stats, Cata的各种基本数据吧

  pvp装,110k hp,上下浮动3k

  法系dps,治疗职业 92k 法力值(增强撒,惩戒骑士23k)

  力量dps暴击率 6-7%,敏捷dps、法系、治疗系要高一些

  平常dps:4-6k

  爆发dps:10-15k

  这只是一个大致的数据。比起爆发的数字来,爆发的周期可能更加关键,战士拥有6秒/20秒的爆发周期,人品爆发的时候,连着18秒有15k/秒爆发 也是有可能的。冰法也拥有类似的爆发周期,而且更加可控。野德则给人的感觉是无时无刻不在爆发周期中。惩戒骑士则只有一个5分钟的1k/秒的古代搞笑之 王,还有2次/2分钟的10k/秒爆发,并且极易驱散掉。。。。

  之所以讨论爆发周期长短的重要性,是因为,即使在爆发周期里,你也一定杀不死一个满血的人,只是造成更高的伤害而已。我使用奶萨打了一场野德、惩 戒、奶萨vs法术骑的队伍,即使我吃了一个10秒羊+5秒晕锤,野德依然活着并且拥有40%的hp。但接下来的几秒钟,我用掉5个大治疗波才补满了野德的 hp,消耗法力40%+。

  我明白了dps在Cata的重要性,把焦点由对方奶骑改为法师,Wind Shear+根基图腾打断寒冰箭,至于变羊什么的,随便他变,奶骑也任由他加血。防御驱散,既是我方dps的保障,也是压制对方法系dps的最好途径,而 且作为奶萨还有天赋附加的5k治疗量。一分钟内,我剩20%法力值,对方奶骑空蓝,对方术士死亡。

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