大灾变PVP:致死遭大削 垃圾BUFF取消
治疗hps: 治疗的消耗完全取决于治疗的密度。 如果你不是奶骑,请把那个2k法力消耗,施法2.5秒,5k治疗量的按钮扔出技能栏。因为你总有其他事情可以做。(至少每个职业在恢复天赋里都有dps加成,萨满5点,德鲁伊2点,骑士2点,戒律牧更有夸张的7点) 你可以每15秒用13k法力值治疗50k的hp,也可以在4秒内用14k法力值治疗40k的hp,或者在3秒内用12k的法力治疗30k的hp,或者在20秒内用光所有92k法力治疗200k的hp。 每场结束后看数据统计,获胜方总是制造伤害高的一方。因为高伤害更容易迫使对手使用高密度治疗。而突然死亡在Cata的3v3里面是几乎不存在的。 硬度: dps总比治疗能抗,10秒内杀死一个治疗的概率要高于15秒内杀死一个dps(假设治疗被控制)。 Tweak Around,纠结与平衡 贼法牧:所有3v3的平衡,都习惯性的从贼法牧开始纠结起。 这个组合的组成是 一个硬的无以复加、但伤害低的可怜的贼(你好30秒持续时间的盾墙,你好烟雾弹,你好康复。你好YouTube:贼法vs战骑,长达4分钟的战斗,无吃喝,盗贼最后康复满血) 一个比以往任何一个版本都脆、但是伤害超高的法师(你好新的驱散机制,再见冰环,10k的寒冰护体对于近战而言就是一刀平砍+一个技能) 以及一个十大职业中最香最脆的戒律牧。 在优势局里面,你或许会看到戒律牧的总伤害高于贼的可喜场景(你好,新世纪福音牧师,evangelism)。如果对手有双防御驱散 ,或者攻防驱散,那么法师的伤害会大打折扣,并且在牧师法师之间的转集火会非常随意。 |
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