4.1:S9赛2750等级“术暗萨”组合心得
暗影队的基本打法: 开场:我觉得,打好一场比赛,开场非常重要。队形要保持好。我们一般是AM上去群恐开局,让他成为别人优先打的第1个目标。再来的目的是恐惧到治疗。术士的法阵先丢好,当然也可以群恐到目标,立马丢法阵。要是MS被拦截下来了,SS的目标就是骑马群恐对方的治疗。同时都能有治疗视野的时候把技能一次全交给治疗,被打的人先用,比如AM被打,先沉默,接缴械,对方治疗要饶柱子,SS死缠,狗跟着,读条就反,要是感觉能被DOT跳死,直接沉默带走,没死果断转DPS打。这是一个非常完美的开局,但是现在菜刀横行。已经很难打出这种一波流的打法了。 开场之后~: 1.暗影队的思路是双线掉血。带贼的队伍。不碰贼。打DPS加治疗。贼恐惧和蛙来控制。 2.输出。就是在控制好治疗的同时给所有人上满DOT。主打的目标丢鬼影缠身。一般我只打2个目标。要是有机会,我会打3个目标。方便牧师转火。但是AM只能打2个一下的目标。MS不是一个靠DOT就能打死人的职业。 3.治疗和法师术士要保持语言诅咒。给对方的宝宝丢元素诅咒,给对方的近战丢虚弱诅咒。急火的时候换成元素。一般我会在恐惧时接上这些诅咒。疲乏的也可以给跑远脱离人群的治疗丢上。 4.暗影队转火要快。因为MS和SS都是腿短的职业,加上又是慢热型的DPS。要是对方跑了一直追的话,会造成对方治疗把血抬满,DPS拖着你把你打残废。 5.带位很重要。被打的人,一定要把对方治疗拖出来,好让本方法系控制。把对方DPS带入死角,DOT满上的情况,就可以给对方DPS缴械爆发。爆发的同时,蛙好对方另外一个DPS。好保证MS的输出。SSDOT满上就要限制对方的治疗。然后暴力输出。 6.被打。SS被打:立马法阵,换盾。(要是一出来就感觉要打你的队伍,魔甲出来就直接换了。)法阵一定要用好,基本我是一被碰就法阵,法阵要丢在。SM能看见的地方,对方DPS卡住的地方,比如纳格兰的柱子。 AM被打:带位。骗脚踢个人觉得骗1次就好。多了DPS就减少了。打AM的话,要保证好AM的输出,多给限制技能给打AM的近战DPS。 SM被打:SM带位只需要带到对方治疗看不到的位置就必须得停下了。因为SS和MS的控制,完全不足以保证SM摆脱两个DPS,再来SS和AM的DPS也会被SM拖走,所以基本SM保持原地,卡住治疗视角,SS丢完DOT,就可以去限制治疗了。 7.控制链。一般上了2700的队伍。没有一套连续的限制链,是打不是死对方的。但是MS和SS很郁闷的是限制递减,所以SM的蛙就是起到关键作用的。防止蛙被解掉的方法是SM在蛙的时候。AM沉默对方能解蛙的人。一定要同步,这个是很多人为什么做了限制但是又没有效果的原因。恐惧18S的递减CD。要充分掌握好。帮MS解脱贴他的人。一般只恐惧一下。好让他自己的群恐起到作用。也可以省掉你的时间恐惧别人。恐惧必须接痛苦无偿。记住是恐惧后再接。因为很多时候别人看见只有恐惧他会毫不犹豫的叫治疗解。一般都会解到。再加个腐蚀的话这样还有机会MS驱散掉痛苦和腐蚀,DPS依旧被恐惧。当然要看你们有不有这个时间了。。不是任何时候要丢满。 8.击杀。每一次章交后的蛙人接恐惧沉默。就是一次击杀点。术士的两次反制,也是一个非常强大的击杀点!当对方治疗很得意的想对方没有反制并且大摇大摆读大效治疗的时候。就是瞬招只狗等着他反制。屡试不爽的技能。很多时候灵魂炙燃用来吸血或者火灼的时候。明显没有两次狗的反制来得有效。 9.看长了多少等级~~一般SS的DPS都要排第1或第2.低了就是你的输出有问题。除非SM被打成狗了。 |
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