4.1PVP:全方位分析武器战如何对抗盗贼
经过一次改版,现在的盗贼和战士不同以往,是强是弱让我来给他家分析: 如果你还怀着“大爷是板甲还怕你个穿皮草的暴发户?看大爷一轮爆发秒掉你”这种心态去打,必败无疑。 盗贼现在比武器战士能承受更多的伤害,武器战士现在拥有比盗贼还好的爆发力。总体上,两者换位了。有意思的是双方都有攻击技能和防御技能,所以如何另对方陷入你的节奏才是胜利的关键。 所有盗贼都有的改变: 恢复,终结技,每3秒恢复3%生命,每个连击点持续6秒 佯攻使得盗贼在佯攻的6秒内受到范围伤害下降50% 备战就绪,备战就绪使得盗贼受到的伤害下降,每次盗贼被击中那么就下降10%,直到50%,10秒内未被攻击备战状态结束。备战不可能超过20秒 烟雾弹中的盗贼无法被冲锋 消失有短暂的无敌,也许是我幻觉,那些挨了重伤撕裂的盗贼老是不会被DOT痛出来。 雕文使得影子斗篷在持续时间内还下降40%物理伤害 毒伤能驱散激怒 战斗 浅战斗天赋强化恢复使得每次恢复都会恢复额外1%生命,并下降6%受到伤害 疾跑解除定身,当然啦,这个以前就有,我只是强调一下 要害打击,40能量,125%武器伤害,下个终结技效果上升35% 效果不止是剔骨伤害,还包括恢复,肾击,割裂 战斗盗贼穿着皮甲的护甲上升50% 利刃漩涡现在的减速是70% 冲动现在还提高20%攻击速度,同时,剑刃乱舞不再提高额外速度 盗匪之诈,影袭和要害打击可能使得盗贼对该目标的伤害提高30%,这个提高的百分比会渐渐下降 刺杀 浅天赋铁棍使得闷棍状态结束后,被闷棍目标在8秒内造成的伤害下降70% 健步如飞提高盗贼16%的移动速度 痛觉麻痹减少盗贼受到的伤害9% 灭绝不再提高伤害而是潜行,打破潜行20秒内能量回复速度提高30%。 强化破甲施放破甲不会消耗连击点,雕文延长破甲时间12秒。 仇杀使得盗贼对施放了仇杀的目标伤害提高20%,持续30秒。雕文延长6秒。 敏锐 当敏锐贼施放了一个起手技(锁喉,偷袭,伏击),在10秒内忽视70%目标护甲 敏锐贼的恢复还将恢复能量,折合每秒4点 敏锐贼受到群体伤害下降30%,能和佯攻叠加,敏锐贼佯攻后下降群体伤害的时间提高3秒 敏锐贼的满星剔骨刷新割裂 敏锐贼流血伤害不会打破凿击 因该是所有盗贼的割裂都能暴击了,虽然我从来没见过给我上割裂的盗贼,更别提敏锐贼。 总体:刺杀盗贼对抗物理职业时,防守能力中等,进攻能力强于战斗。战斗盗贼对抗物理职业时防守能力强,进攻能力却是三系盗贼中最弱的,却依然有强大的爆发一波。敏锐似乎变成了比较通吃的PVP天赋,应该是三系中对抗施法和治疗最好的天赋。拥有最强的爆发力和付骨之蛆一般恶心的贴人能力,但生存能力取决个人的操作。 |
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