4.1PVP:霸气法师教你如何插旗迎战各职业
6. 萨满: 1)元素萨满: 类似于FS内战,主要是对于反制的把握。开场冰箭,SM不打断就水BB冰环双暴之,打断就羊掉拔TT,解了就深结了开冰脉打两冰箭一冰枪(通常SM章都留解深结),拔掉TT以后SM身上有BUFF就偷没有就可以直接上手,冰箭水BB冰环双暴,然后深结,SM章解,扔TT,打掉其中的根基,开冰脉与其对射,SM如果读熔岩爆裂,注意身上的BUFF,有烈焰震击就打断之,没有的话就不用浪费一个GCD。 把握好冰脉的时间压制SM,不过通常SM都是先烈焰震击再熔岩爆裂的,可以在SM熔岩爆裂读条到最后的时候闪现到SM背后自动打断,或者直接冰箱,熔岩爆裂CD以后SM通常是闪电链/闪电箭*N,反制掉,继续输出。 记住SM的打断CD是6秒,好像点了天赋是5秒,如果心里没有一个精准的时钟,建议安装icicle敌方技能冷却监控插件,SM能打断了以后注意骗打断或者卡距离,冰箭的射程比SM的打断多了5码,基本卡在冰箭最远距离打,SM是无法及时打断你的。 有些FS觉得SM难打主要是因为SM的6秒CD打断太过IMBA,其实不然,SM的打断还是有很多弊端的,比如打断不沉默,仅是被打断系法术2秒不能施放而已,被打断了羊你扔一个冰枪就能羊了,把握好SM的打断,不论是骗还是卡距离,只要掌握了SM的打断窍门,FS对付SM并不难。 2)增强萨满: 增强萨可以算作DZ和元素萨的综合体,很多FS觉得增强萨很难打主要是因为增强萨狼的高输出,其实狼的输出并不是不可接受,很多FS觉得狼的输出过于凶残主要是因为身上的冰盾、法力盾都被SM驱散掉同时SM也在打的缘故,我对SM不太了解,不过我记得SM好像可以在攻击的时候触发瞬发治疗的。 SM招狼保持冷静,水BB冰环了,看看有无根基,有的话打掉,没的话就跑开35码深结了SM输出,SM不会让你这么顺利跑开,一般会冰震你,闪现就是了,跑开35码确信SM无法打断开分身保证全程的减速,深结掉逼SM交章,在自己脚下扔霜环,在霜环结束前SM不会近你身。 类似打元素SM,注意骗打断,骗到后就开冰脉疯狂输出,用好吹风冰环闪现霜环等技能摆脱狼的穷追猛打,在上述技能全部CD冰盾也CD得时候可以考虑进冰箱暂避锋芒,出来后靠急冷出来的深结和霜环再度让自己处于一个相对安全的输出环境,尽量不要让SM碰到你,闪现一般在被冰震的时候用,同时确保SM全程被减速的状态,如果被迫转入防守,你就会很被动,永远掌握主动才是FS的制胜秘诀。 7. 圣骑士: 虽然现在的惩戒骑有了超远距离的审判和审判以后会获得一个4秒提高45%移动速度的BUFF,但依然改变不了惩戒骑短腿的尴尬处境,开场羊掉,如果忏悔就徽章羊,羊掉以后偷掉BUFF站开36码读冰箭双暴,然后开分身保持全程减速,QS如果补BUFF,就偷掉,保持36码风筝,不要太近,被一个满圣能的QS近身并不是一件很美好的事。 自由了就偷掉,QS开翅膀扔愤怒可以硬顶,然后再第二个愤怒CD好之前偷掉翅膀,当然,如果想赢的漂亮一点,满血KO,也可以开翅膀愤怒的时候冰箱挡掉马上出来偷翅膀,一定要马上出来,否则就要被近身不少,保持36码风筝。 如果对自己没信心,无限冰枪都可以,每15秒补一个早霜的冰箭就行了,别犯2被QS卡到闪现CD制裁掉,如果真的犯2被卡闪现制裁了,冰箱就是了,现在的FS打QS,看重的不是赢不赢,而是赢的时候你是不是满血。 8. 术士: 1) 毁灭术士: 说到SS,可能很多FS都要头疼不已了,从60年代开始FS就异常痛恨“带术士的狗”,打SS主要就是做到人狗分离,想象着自己是1V2,注意好狗的位置,卡好狗的反制距离,用霜环冰环等定住狗通过闪现迅速拉开与狗的距离使狗不能反制到你,然后跟SS对轰,尽量不要让狗碰到你,霜环/冰环控狗一流,学会了控狗,打SS就好打许多。 打断SS的火系法术,放SS读恐惧,有章/冰箱/亡灵意志,我们并不怕被恐,就算没有上述技能,也可以用分身打断SS读恐惧,SS用了虚空结界以后马上偷过来,如果一时手快多打了个冰枪,就要偷两次,把降低冰霜伤害的BUFF也偷掉。 在完美的完成这些任务的同时,一定要同时注意狗的位置,如果实在不行,控制技能CD或者狗被控到递减,就用羊/灼烧等非冰系法术骗掉反制,再输出,实在不行利用水BB冰环、点了天赋的霜火球触发的冰指Biu也可以提供不菲的伤害,杀狗肯定是不行的,谁用谁知道,控狗才是关键,控好狗SS就好打了。 2) 恶魔术士: 恶魔术在经历了TBC的大红大紫以后沉寂了很久,现在终于也能占据一席之地了,恶魔术的古尔丹之手,恶魔宝宝的大风车,远程制裁,都为恶魔术的可操控性提供了很大的空间,古尔丹之手可以提供4秒的昏迷和古尔丹邪咒光环10%暴击率加成的影响,同时如果6秒内无法走出古尔丹邪咒光环范围将继续被昏迷4秒,配合恶魔宝宝的远程制裁可以给FS造成很大的压力。 首先开局水BB冰环最好定住两个,然后双暴SS接深结,交章后SS应该会上了DOT读一个献祭骗反制后古尔丹之手砸你然后卡你闪现恶魔BB冲锋大风车你,跟恶魔S打的时候尽量不要让局势这样发展,献祭不用打断,让他读,留反制给古尔丹之手/恐惧。 SS见你留反制应该会读古尔丹之手/恐惧然后取消来骗反制,保持冷静,不要手抖,读条过半再打断,如果被成功骗到也不要慌,强反时间过后用分身打断SS的一次读条然后开冰脉饰品强爆发,SS应该会操作恶魔BB远程制裁来打断你的爆发,直接章解,SS变恶魔冲锋就吹风定住跑开接水BB冰环爆发。 不要与SS近身肉搏,抽血可以用深结或分身打断,恶魔BB大风车如果没有闪现就冰箱,相比恶魔术还是要比毁灭术好打的,毕竟没有狗的术士对于FS来说就不是SS。 3) 痛苦术士 对于FS来说,痛苦跟其他天赋SS相比,多了无常,鬼影和一个瞬发的群恐,在打法上类似毁灭术,重点也是对狗的控制,再加上痛苦术腐蚀每一跳都有几率回复2%生命值,还有抽血的强化,让很多朋友觉得痛苦术很难打。 跟毁灭不同,FS打痛苦术,反制一定要给暗影系,无常鬼影,恐惧等,痛苦术被反了暗影做不了输出做不了控制,在控制好狗这个大的前提下(技能冷却或递减的话,霜火球是一个控狗的好技能,可以提供40%的减速和不少的冰指/瞬发霜火箭,当然前提是你点了2点强化天赋)。 我们打痛苦术的基本思路就是RUSH,打之前一定要看好传送阵的位置,尽量让传送阵在自己和SS之间,这样不会因为SS传送而耽误很多时间,成功反制到暗影系后SS一般会抽血,当然痛苦术有抽血加成的天赋,强化过的抽血我们当然也不能让他读的太舒服,打断抽血的方式有2种,深结,分身,跟SS耗是不可取的,RUSH才是关键。 我假设这样一个常规场景,SS挂了腐蚀,语言诅咒,正在读无常OR恐惧,狗正从另一个方向朝你跑来,水BB冰环住狗同时跑出狗的反制范围,如果离狗太近就直接闪现,强反SS暗影系,开冰脉读冰箭,强反效果结束后SS抽血,深结了SS,SS交章读无常OR恐惧,FS继续冰箭,无常上到身上以后狗差不多也破冰到身边了,进冰箱,冰箱结束后出来冰环定住狗同时闪现出狗的反制范围。 这时候SS会挂腐蚀 然后语言诅咒,然后读无常OR恐惧,解了语言诅咒配合水BB冰环双暴SS,这时候深结的CD应该好了,深结掉SS同时在SS脚下放霜环,一定要把霜环的有效范围放在SS脚下,然后打一个双暴同时SS被霜环冻住,急冷在刚刚破冰过来的狗路上扔一个霜环反向走出狗将要被冻结位置的反制范围,这时候SS还在被霜环,再打一个双暴。 SS被打破冰以后应该会补语言诅咒和腐蚀然后读无常OR恐惧,这时候反制的CD应该已经好了,反掉SS,解了语言诅咒开冰脉饰品RUSH术士,术士强反效果结束后抽血,分身断法,同时水BB冰环住路上已经破冰过来的狗,SS选中真身继续抽血,深结掉(这里要求前面水BB冰环的冰指留一个)。 深结出来后SS应该可以用暗影系法术了,补语言诅咒同时读挂无常鬼影,跟SS对轰,恐惧的话徽章/亡灵意志,对轰数秒狗过来了,进冰箱清了BUFF出冰箱给狗挂个吹风再冰环住,闪现出狗反制的范围,继续搞SS。 SS必须再次补语言诅咒,腐蚀,无常,鬼影,我想这时候SS差不多挂掉了吧,如果没挂,血也不多了,可以参考上面的情况进行针对性见招拆招,关键就是深结分身这种最好不要用来纯输出,可以在输出的同时用来打乱SS的节奏,节奏,距离,CD的把握都是打赢SS的关键。 |
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