5.4平衡德PVP后期属性分析和赛梦天赋的研究
一、前言: 最开始想回归玩玩33,在装等不高,面对茫茫多的菜刀,止步于1800匹配。于是乎,我混迹了较为拿手的评级战场混分。毕竟版本更新了,我首先对5.4PVP方向的更改,做了个全面而又细致的调查,总结出几个字,有比“鸟德”还2的职业么?曾经的职业优越感付逝东水。 就在我心灰意冷之时,我突然发现,赛梦天赋的介绍;“当你使用治疗之触时,你的下一个月蚀/日蚀的伤害提高25%”。当时,我的感觉就是“好兴奋,好熟悉的味道(S11赛季卡蚀满公转AOE)”于是乎,我的装备调整成了最大化精通+半爆击向,下战场A,A,A,感觉依旧疲软。又换成精通急速向的。感觉任然是依旧疲软。在无数次的疲软之后,有了以下一点研究,希望能稍微勃起了下。 二、5.4 平衡德PVP向改动: 1)多了个免费自然迅捷,第二层天赋多了个伊瑟拉之赐(简称5回) 2)塞纳留斯之梦(new):治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高25% 3)愤怒/星火/星涌伤害提高10%(比起别的职业动择20%+改动,应该算减少10%) 4)15%免伤替换成了60%护甲(痛、伤、) 5)治疗能力提升约为20%(计算公式=100*0.55*(100+0.4*0.7)/100*0.45*100*(0.4*0.3)=1.22) 6)每一次从墓地爬起来,固定生成月蚀能量 三、赛梦平衡天赋详解: 首先:治疗之触治疗效果提高20%。这样迅捷触可以用来救场或自保,插曲:AG门口无脑PK套路(读个普通的治疗之触,套回春,开打直接月蚀,下雨原地BIUBIUBIU,半血迅捷触。 然后;化身+超凡,重复下雨原地BIUBIUBIU。自己残血,50%乌索克+新生,接着下雨BIUBIUBIU。有些职业不用做完全套就已经挂了) 第二:施放治疗之触使你下一个。注意这是下一个,所以,你就必须时刻注意读治疗之触的时机,万一时机没掌握,少一次化身+超凡的加成就亏大了。典型的就是60能量+手上有坠星,直接读或迅捷触,然后完成加成的进蚀。或者是读条阶段70能量/60能量补治疗之触,然后再读一个愤怒/星火术,完成加成的进蚀。 第三:日月之蚀伤害加成提高25%。这里说的提高,并非是直接25%伤害加成,而是25%精通加成。所以,赛梦天赋即可等于读一个治疗之触 你下一个进蚀精通提高约8000多固定值。 第四:能不能做到全精通加成的伤害呢?答案是肯定的。(只BIU单前精通向月/日火,无能量沟通星界),那么这样是不是意味着我可以无脑精通了呢?答案是错的。根据第三条,赛梦天赋加成的是个固定精通值,这个值越大,递减越多,而不管你什么向的综合属性,都是加成一个 固定值,反而原始精通低的,获得的进蚀加成要大于原始属性精通高的。本文就是要在这个过程中,找出一个较为合适的属性方向。 四、数据分析: 这里所用的方法也是比较直接的模型方法,即采用当前装备模型和天赋,研究各主要属性在调整间隙内对总伤的增减。研究场合采用评级战场多目标。星涌占伤害比重30%,并且星涌触发暂时未溢出。精通加成伤害以正常手法的70%计算(如果100%,你就手法有问题了)。人物模型采用楼主当前模型505装等推断出的522毕业均衡向属性:26000法强、50%强度、6000精通、9000爆+2800爆(此为插孔1400智力转化)、6000急速。 备注:1智力无BUFF换算成1.1法强(皮甲5%+智力附带爆5%)。基础法术伤害占总伤害百分比10%。600爆击等级=1%爆率。320精通=1%精通加成率。425急速等级=1%急速。 计算得出下面数据:以320/160为计算单位,在均衡向装备属性时,各项属性的边际收益为: 智力=160*1.1/26000*0.9*100=0.61.% 公式=160*1.1/法强值*0.9*100 爆击=(((100-29.2)+29.2*2)/((100-28.67)+28.67*2)-1)*100+0.53*0.3=0.57% (有可能偏高,星涌伤害一般无30%) 公式=((100-爆率X)+爆率X*2)/(100-爆率Y)+爆率Y*2)*100+星涌增几率*30% 精通(赛梦天赋)=((30+70*(100+9320/320+55)/100)/(30+70*(100+9000/320+55)/100)-1)*100=0.44% (有可能偏高,精通伤害略低70%) 精通(常规天赋)=((30+70*(100+9320/320+30)/100)/(30+70*(100+9000/320+30)/100)-1)*100=0.49% 公式=((30+70*(100+精通率X+55/30)/100)/(30+70*(100+精通率Y+55/30)/100)-1) 急速读条收益=((100-19.87)/100)/((100-19.11)/100)-1=0.93%,GCD收益计算=0.495%,综合收益计算=0.555%(详见附1) 这里要说明下:PVP场合因为读条不规律急速无法计算准确值,这里直接取5300为最优急速值。而坠星的多目标变动在坠星不溢出情况,不影响暴击 在这方面0.15%收益,增加大量暴击最终可以抵消坠星的触发消弱。 附1、PVP场合急速对GCD影响的收益研究: 定理1:急速对DOT忽略急速断点的收益,只计算GCD减少时间所增加总伤 定理2:GCD=1.5/(1+急速%)(1+5%)(1+8%),设定G1为原始值,G2为增加320量的值。其中设定自然优雅覆盖55%取(1+8%)。 ? 假设1:以楼主手法推断,读条时间占30%,读条伤害占20%,DOT时间占70%,DOT伤害占80%,计算综合收益。 计算1:G1=1.5/((1+(6000/425)/100)*1.05*1.08)=1.1591,G2=1.5/(1+(6320/425)/100)*1.05*1.08=1.1515. ? 假设2:其他属性不变的情况输出100秒纯DOT,设定造成基础伤害为100,那么G1造成伤害X=100/G1*1.5=129.4094,G2造成伤害Y=100/G2*1.5=130.2632 计算2:G2对比G1增加伤害Z=Y-X=0.8538, 那么增加伤害百分比=Z/129.4094=0.6598%=0.66%. 计算3:急速增加总伤害百分比=(0.93%*0.2*3/2+0.66%*0.8*7/8)=0.74% ? 疑问1:为什么急速多GCD影响达到0.66%,综合提升达到0.74%。而实际感受却少于暴击收益0.57%。 分析1:这里计算过程是个完美的假设,急速本身不提高DPS,是通过压缩战斗时间间接提高DPS能力,未能计算的参数因子太多,不像其他3个属性在其他量不变情况可以直接计算。(未知因素:手速,网速,战斗过程中间隙影响,目标切换时间不受急速影响,沟通星界时间无法缩减,等等因素) 推理结论:PVP场合,其他因素影响急速未能发挥的百分率计算为25%,那么急速对GCD提升=0.495%.综合提升=0.555% 五、数据结论分析: 在均衡属性的预测装备下;智力可以调高点。爆击同样。急速可以调整为很多PVE人士研究过的第一断点5300。精通在赛梦天赋下只有0.44%一个单位的收益。为什么呢?因为25%+9%(精通BUFF)+30%后,精通%比加成数目大,加成实际百分比就少了。精通在急速5300以后,无法重铸暴击后,就保留自带。那么调整后的装备方向大约为:27500法强,50%强度,12700爆(3000来自精通,2800变成智力,700来自急速),3000精通,5300急速. 六、底层天赋对比分析: 6.1)对比自然守护分析: 1)以3分钟战斗为例,每30秒转一次蚀,自然守护可以开2次,分别覆盖1次月蚀和一次超凡加化身。 2)赛梦天赋可以在不读治疗之触情况覆盖4次。分别为起手一次月蚀,1分钟迅捷触1次。其中1次覆盖超凡和化身,另外2次覆盖2次月蚀。 3)这里我们只要计算覆盖的超凡+化身那一次,如果赛梦天赋和自然守护差距不大就可以推断出赛梦天赋完爆自然守护。 计算:自然守护覆盖时伤害提升=12%,赛梦覆盖时伤害提升=(100+9000/320+55)/(100+9000/320+30)*100=15.8%。 4)结论:赛梦3分钟可以免费覆盖4次,自然守护可以覆盖2次,最完美的超凡加化身那一次覆盖伤害赛梦略优。 6.2)对比野性之心分析: 1)野性之心效果为提升6%智力,这里我直接计算提升了1000点智力。 2)赛梦天赋提升为8000精通,通过6.1的假设我们可以知道,3分钟战斗计算可以计算为60%免费覆盖率。那么实际全程提升精通为4800精通。 3)通过第四章的计算结果,我们可以计算出1000点智力VS4800精通,就直接可以得出结论。 计算:1000智力提升伤害=1000/160*0.61=3.81%,4800精通提升伤害=4800/320*0.44=6.6% 4)结论,保证赛梦60%覆盖率的情况下(不读条几乎可以做到),赛梦天赋完爆野性之心。 总结: PVP鸟德在522装备的时候,评级场合智力收益依然最大,暴击收益也很强。赛梦天赋鸟德精通收益偏低。急速依然堆第二断点。 如果是竞技场场合的话,可以转换1400插孔的智力成暴击。赛梦天赋免费赠送8000+精通,赛梦天赋其实换个思路就等于一个化身一模一样的,赛梦天赋评级场合完爆自然守护及野性之心,利用好的话,鸟德依然有能力跻身评级伤害型DPS第一梯队。 以上分析难免出现计算错误或分析不得当,以及个别错别字。本文仅为分析思路,纯数字游戏,望各位看官权且一看。 如有不同见解,可与原作者讨论:>>> 签名:暗之黑牛
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