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保持增强的心!增强萨满S15赛季PVP入门攻略

  输出手法:

  养成好习惯走两步就插个灼热图腾,多注意灼热图腾的范围以及存在情况,能摸到人的情况下风暴打击优先级最高,风暴打击8秒CD拥有不错的伤害以及更重要的持续15S的25%法爆的DEBUFF,请确保挂在你们集火的目标身上,然后是熔岩猛击,高伤技能,副手附魔火舌+40%伤害,灼热图腾带来的五层灼热烈焰效果又可以提升100%伤害,优先级很高,因为正常情况下摸到人的时间不会很多,但是除了风暴打击和熔岩猛击之外,增强萨别的技能全是远程的所以摸不到人时损失的只有平砍,说实在的平砍这种东西,说多不多说少也不少的,实在摸不到人也不要太在意,此外就是各种震击,需要上减速就冰震,单发输出还是大地震击伤害最高,火震肯定是总伤最高的,建议还是给集火目标挂一下,毕竟火震dot暴击以后跟不爆的平砍伤害是差不多的,值得一提的是小雕文要插熔岩猛击雕文,武器释放留给元素冲击是很好的选择但是元素释放火舌武器的buff持续7秒,下文会说完美爆发的情况,元素冲击施放的时候请确保目标身上有风暴打击带来的+25%法爆的DEBUFF,总体来说输出手法还是很简单的,说是12345毫不为过。

  输出细节:

  请优先打法师猎人惩戒骑这种脆皮,别技能全砸开盾墙的战士身上然后说增强伤害太低,打盾墙换谁来伤害都低,但是一般脆皮职业都有一定风筝能力,摸不到人的时候增强应该做好爆发铺垫和辅助工作,这样当摸到人以后就可以极限爆发了。

  爆发铺垫包括

  1)净化术:不光是集火目标的buff,对面治疗的敏感buff适当扒一扒也是极好的,当然把对面所有人都扒干净就更好了,爆发的时候秒驱一个保护时光啥的,赫赫赫赫。

  2)灼热图腾:摸不到人就走两步插一个,打一打对面的近战或者宝宝也是可以攒层数的。

  3)漩涡武器:爆发铺垫的核心,一般而言打战法这种近战拖远程跑的组合我都会选择净化雕文来保证摸不到人时的漩涡武器,只要能保证漩涡武器,就能保证瞬发的妖术或元素冲击,保证了瞬发妖术以及元素冲击,就可以保证摸到人后可以打出高质量的爆发。

  爆发期的细节

  1)12345一定要集中

  一般是队友或者自己能控到对面治疗后,交一个自由类技能快速近身,近身过程中请武器释放 然后紧接着近身打出风暴打击以及熔岩猛击,先释放武器是因为释放风怒武器会让你接下来12秒内的6次近战攻击速度提高50%配合乱舞近战急速可以加快100%,也就是说平时1.7秒左右的攻击一下变成了1.1秒一下,而且基本上风暴打击和熔岩猛击这两个GCD的时间就可以消耗掉5-6层,而释放的火舌buff持续时间是7秒,打完风火打完全再元素冲击完全来的及,如果近身时前是通过消耗漩涡武器来瞬发妖术的话,经过这几下超快的平砍和俩技能,一般是会有第二个五层漩涡来施放元素冲击,就算脸黑也很少会三层以下,请读一个0.3或者0.7秒的元素冲击吧,然后就是看情况各种震击了,12345请务必连着打出去,不要还没近身呢,怕浪费漩涡或者怕浪费cd元素冲击就扔出去了,那你近身以后就光剩风火打了,爆发软弱了N个级别,当然这种衔接紧密的12345是最完美情况下的爆发,其实原则就有一个,只要产生的效果对得起你的伤害技能,那么这个伤害技能就是值得丢的。只要对自己的伤害以及场面有着良好的估计,啥时候该打啥时候该等等,自己就有数了。

  2)总伤压血线固然没错 但是请打出有效控制+有效伤害

  举个栗子:战增x对战法,法师刚摆脱战增的集火,血线不高只有一半左右,增强被对面战士拖住,无法快速摸到法师,此时战士一个飞锤给对面治疗,同时增强把释放的冲击扔出去,冲击只要暴击就必须得出冰箱,这种类似的场景真是挺常见的。我其实就是想说明:有效控制加有效伤害才是王道,控制链接的很好但是伤害打不出来是不行的,总伤挺高但是控的一直不在点上效果也是不好的,哪怕你控制只有4秒,但是这4秒内你和你的队友把之前攒的所有伤害资源全都打了出去,那么效果肯定也是不错的,对面出不出大技能就看暴击了,鉴于增强萨50%的法爆,如果一直不出暴的话...只能删号重练一个了......

  保命技能:

  1)妖术:妖术是增强的一个重要的控制技能,除了控治疗以外,拆集火也是很犀利的,拿法师为例:现在就算是非人类法师也流行不带章,这样等他时光大爆发的时候请迅捷妖术法师,八成会出一个冰箱,那低温期增强萨应该做什么呢?当然是 升腾了!除此之外,其实很多法师这些能解妖术的职业只有一个驱散治疗诅咒的宏的,他dps队友的妖术一般是驱散不了的,所以请放心妖开了鲁莽的战士 我这种一般不带小鬼都有三个驱散宏的术士实在是业界良心

  2)根基:国服的毁灭术流行强读混乱箭,不带黑魂的也是不用管,带黑魂的还是用根基吸收好一点,经常起手第一波黑魂,混乱飞到根基上连灰烬都没了...法爷biu的时候就算吸个冰枪也是极好的啊,更不要说吸个深结反制啥的了。

  3)风剪:近战里唯一的远距离打断技能 什么?暗步踢?大跳拳击?跑过去责难? 框体风剪是必须的。

  4)风行类:在对面有大爆发的时候,严重推荐起码留一个自由类技能,否则八成你就回不来了。

  5)狼:召唤的狼咬人可以回一定的血虽然单次回的不多但是他咬的频率很快 所以总体治疗量还不错。

  6)萨怒:硬减伤,短CD,请与治疗交流使用,切记不是每一波看起来很凶猛的爆发都需要开萨怒的。

  7)电能:很纠结的晕技,扔的好也经常可以救一命。

  8)自然守护者:被动破釜,优点前文提过,请监视内置CD。

  辅助方面:

  首先要声明一点:辅助虽然很简单,但是关键在于稳定,简单的小事一直能在正确的时间做到位其实也是不容易的。

  增强萨拥有很不错的辅助队友能力,包括风剪、风行、战栗、根基、净化灵魂、 甚至...升腾

  1)风剪:一定要有框体宏,起手尽量不要让治疗吃到隐身的羊,其余的时候根据场上局面判断是断控还是断对面的治疗。

  2)风行图腾是个战术级别的技能:这个图腾能让你和你的队友基本不吃减速的打一波完整的爆发,或者不吃减速的龟进柱子保住小命,只要能达到以上两点效果其一,就是一个不错的风行,最忌讳摸不到人或者队友没准备好就乱用风行。

  3)战栗图腾可以解恐惧、魅惑、睡眠,对应技能就是恐惧、翼龙、心控、催眠。所以除非是出现特别特别好的机会,否则请留给自己的治疗,别一上来光自己被恐惧就用了,然后治疗被恐了,自己就被打死了。

  4)根基:正常而言治疗要做到不吃读条控制才行,但是比如驱散冰冻全瞬发无法规避,靠治疗自己躲太坑爹,此时用根基吸收一个冰冻就特别值得,同理法师的深结+羊;还有长cd的控制技能 比如妖术,用根基吸收也比用风剪打断好的多 萨满何苦为难萨满 ;还有就是以混乱箭为代表的高伤One shot技能,用根基吸收了,毁灭术会哭的,真的,我也玩毁灭术我经历过这些。

  5)净化灵魂:对面有痛苦术请多驱散一下痛楚,对面有萨满请秒驱妖术,反正队友身上有诅咒没事就驱散一下啦。

  6)治疗之泉:其实有时候有点危险插个治疗之泉图腾然后躲一躲就顶过去了。

  7)大潮:治疗被控的时候危险就插吧。

  8)净化术:心控可以用净化术驱掉,不必浪费战栗。

  9)升腾:增强最狠的爆发技能,同时也是一个,呃,控场技能,这个技能是值得大书特书的。

  为何说升腾是个控场技能呢?因为升腾他狠啊,升腾一开,只要你选的目标什么的是对的,对面要么选择控增强,要么选择逃命 选择刚正面的一般都没什么好果子吃 ,所以这个升腾不仅在先祖指引的配合下做出了不俗的治疗量,而且还破坏了对面的爆发节奏,或者替治疗吃了一些本应该是治疗吃的控制,总之就是扭转了形势。

  所以就有了两种风格的萨满

  一种是控到治疗就开升腾的,这种打法好处是一开始就压住了场面,对面也会出大技能还有几率猝死,打到后面还很有可能多开两个升腾,但是缺点是没升腾的时候相对而言比较无力,有的时候只能眼睁睁的看着必杀的机会活活溜走。

  还有一种是就靠小爆发和队友的配合打,升腾就是憋着不用,这种打法的好处是稳当,手里总有张攻防一体全天候无死角的王牌,出了机会就能抓住,但是这么打会比较胶着,有的时候也只能被迫开出升腾来救人但并不是好的时机所以白白浪费了升腾,再就是升腾利用率低,可能早开升腾的都开仨了,你这第二个升腾还没转好呢。

  以上两种风格我都试过,但是没法评判孰优孰劣。按照经验来说,能打过的队怎么开升腾都能打过,打不过的队伍再给一个升腾也打不过,我个人是很能憋升腾的,但是Vanguard经常是机会不错就用了,也是非常的激进,所以孰优孰劣大家按照自己的想法来吧。

  转火

  在我看来身为一个近战,犀利而迅猛的转火总是衡量实力的一个关键点,虽说遇到的大部分菜刀队都是死打一个不转火的,但是偶遇转火犀利的菜刀队总能让人眼前一亮,以双菜刀战增为例分对战组合讨论。

  对面是近战+远程+治疗类型的:近战是战死的情况下尽量少转对面的近战,打比较脆的远程 什么?远程是元素萨? 拿战法为例:打法师可以让对面法师不敢离治疗太远,然后一旦法师出冰箱,就可以直接转治疗,不但干扰了治疗加血,也形成了一个双线残血的局面。

  对面是双菜刀:盯着一个脆的打就行了,我觉得不转火比较好 什么?对面是俩邪dk? 。

  对面是法刀:如果有法师的话还是优先打法师,然后法师龟了就转另一个法系,推土机打法一步一步压缩对面的阵型,dps出技能了转一波治疗总是极好的。

  对面是近战+术萨 高端术萨很难被杀 万一近战是个黑又硬... 反正我觉得我增强萨的水平就到这了 增猎好打很多 但是战增打X术萨我真是没什么好办法

  再就是一些针对性的打法,仅供参考:

  针对惩戒骑:妖术治疗战士开大打,无敌破掉接治疗破胆加晕惩戒战士自己做双控,增强开大打 ...惩戒 卒 惩戒这种脆皮玩的一般的其实没了无敌就等于死了,而且会玩的惩戒太少了,遇到的概率像中彩票一样。

  针对贼:转火一定要突然而且要有晕,一般贼为了打伤害都是挨揍了才保持佯攻,所以攒个风暴打击和熔岩猛击和元素冲击,叫着战士带晕转贼,一个晕锤脸好了123随便暴击一两个就能把没有准备的贼打黑掉。

  针对奶僧:有个高端一点的小配合冲锋骗出大象来,一个满晕能把奶僧打的欲仙欲死。

  针对奶德治疗:先佯攻一个骗三花然后妖术或者破胆小德转火另一个,没花的dps会让小德加的想哭。

  针对是奶骑奶萨都可以先打dps压缩对面阵型,然后有机会就打治疗,效果拔群,2400之前的队伍只要不是大神小号娱乐,阵型还是非常容易压缩的。

  预判

  前文说过增强萨拥有不错的硬度,但是硬也只是相对的,只能保证增强萨吃到脆皮职业足以致死的伤害量还能活下来,但是肯定也会被打的很惨,所以要我说,觉得增强还不够硬的人,你们去玩个猎人法师试试吧。言归正传,虽然增强萨拥有不错的硬度,但是还是会死的,因此预判就显的非常重要了,预判主要是包括对承受到的伤害的预估以及我方治疗的状态,最重要的判断就是需不需要开萨怒,请不要小看这个细节,萨怒虽然CD很短,但是经常看起来很吓人的爆发其实打不掉多少血的,乱用萨怒会让你接下来一分钟内受限很多。

  对于自由类技能的运用也是非常的有讲究,增强本身就腿短,自由类技能属于十分宝贵的资源 不能为了贴到人而乱用,毕竟自由是个双向技能,用来防守的价值也是无与伦比,如果觉得保命技能不够多了,再挨揍可能会出危险,请务必留一个自由类技能,这个自由很大程度上就是一条命。

  再就是估算对面会在几秒后有爆发的能力,此时需要衡量几个保命技能,比如此时有萨怒让他们打就行,不需要跑,或者还有半分钟就有萨怒了但是马上就要挨揍了,治疗肯定也刷不住的,那这波伤害肯定是吃不起的,所以赶快往回跑个半分钟等个萨怒再回来就非常好。深追也是一个道理,只要追进去能活下来而且追进去的效果对得起付出的代价,那么深追是非常值得的,但是不是所有的深追都能对得起代价,这都需要预判来权衡。千万不要有 “无论如何都不能深追” 或者 “追进去也不会死” 这两种错觉,要靠合理的判断决定是否深追。

  预判在辅助方面的运用就是估计对面对我方治疗的控制并作出反应 简单的例子:牧师伪装来恐惧了 有的萨满永远都是秒解恐惧 有的萨满总是慢一点 这并不是反应速度的问题 前者并不是通过反应来插战栗的 而是他早就知道会发生什么并准备好了

  组合

  如果说这版本最无脑的组合,增猎X敢称第二,那么也只有贼法德敢称第一了,凭借经验我觉得MOP以来增猎始终都是增强最好的组合,简单实用威力强大,还能获得成就 “法师屠戮者” 。

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