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3.2PTR:副本排队战场以及一些职业问题

发表时间:2009-09-04作者:zymclever来源:NGACN优惠魔兽世界点卡购买

  摘要:很多时候玩家却往往尝试将所有的事情都通过这样的方式来理解。事实上你不可能通过将变量输入电脑然后就让它给你一个正确的答案。我之所以这么说的原因不是想讽刺玩家们的逻辑思考能力,更多的是想借此表明为什么有时候我们看待事情的方式上有所差异。

  副本服务器爆满的问题

  这个问题摆在我们面前已经很久了,这也是为什么说我们不是靠简单的买几组存储器然后花一晚上时间就能搞定这个问题。在实际去动手解决这个问题之前我们需要许许多多的调查以及计划来准备。不过好在我们已经有了一些计划。当然为了保证这个计划的正确实施,我们不会草率的去执行。

  事实上,副本数量的限制不是一件值得大惊小怪的事情。我们有意识的添加了副本建立的限制是因为,当有太多的副本活跃时就往往会产生诸如lag这样的问题。正如我们想要解决lag问题那样,我们同样认为让绝大部分人获得稳定的副本体验要比让所有人都没办法顺利游戏要来的好。

  当然我们也不是乐于见到在副本稳定的同时却让一部分玩家等在了副本外面,我们正在努力提出一个更长远的解决方案。 我个人的猜想是每当一个大补丁发布,人们总会比之前投入更多的时间来玩游戏。因此在接下来的3.2版本中,副本排队的问题不会解决。更何况解决这个问题的工作更多的进行在硬件层面上。 目前我们也在寻找方法能够最小化或者(希望能够)彻底解决这个问题。并不是所有人都会遇到这个问题,但是我们也明白那些遭遇到的玩家的沮丧心情。

  战场的衡量

  我们并非不愿意去做一个战场衡量系统——相反的,我们已经在着手展开这项工作了。尽管如此,衡量一个人对于一个战场的贡献作用比之我们之前的任何一个衡量系统都要来得复杂。对于一场10至40人的战斗中的每个玩家进行评估需要大量的多功能的衡量工具,这些工具要能在游戏中获取战斗中的决定性时刻以及个人的表现。

  这显然不是一项容易的工作。我们在这件事情上努力了很久,并希望有朝一日能够将其实现。 遗憾的是,我们并没有一个确切的时间来将这个功能添加到WOW中。不过可以保证的是,我们和玩家们一样期待这个功能的到来。一但这个功能实现,我们也将能够长舒一口气——当然,是在我们从桌子上跳起庆祝之前。

  添加一个水下副本

  一般而言我们不会把一些概念化的有趣内容完全的从计划中舍弃。我想将来也许会有好的机会首次在这个游戏中引入水下副本,但更为重要的一点是,我们首先得保证能够将这个想法很好的实现,并且得让人们感到有趣。水下的战斗可能会有点混乱,特别是当你使用一些针对地面目标的法术时(想象一下你水中使用暴风雪吧)。 从某种程度上来说,这与我们决定在冬握湖的战斗中移除飞行载具是类似的。听起来这个主意似乎令人叹为观止并且十分的有趣。但实际的感觉却没有那么好,并且加上它的操作方式,只能使冬握湖的战斗更加的混乱,同时也没有让玩家体会亲身驾驶飞行器的感觉。

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