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3.2PTR:副本排队战场以及一些职业问题

发表时间:2009-09-04作者:zymclever来源:NGACN优惠魔兽世界点卡购买

  法师—3.2PTR上的活体炸弹

  活体炸弹每一跳的暴击都能够触发法术连击(= =貌似很久以前就这么改了,也许是个fix)

  术士—痛苦系的修改

  我们不会将生命虹吸和献祭改回去。如果痛苦的伤害最终变得过于低的话,我们会通过其他方式来解决。

  战士—战士坦的问题

  如果仅仅因为一个DK副T能够在战斗中表现的更优异从而可以把战士MT晾在一边,而这个问题在大多数战斗中确实存在,那么这就是一个问题了。如果仅仅只有少数的战斗是这样的话问题并不值得关注,同时DK坦克的优势如果不那么突出,这也成不了一个问题。这并不是一个有多少战士MT存在的问题。

  问题是某个职业拥有的职业优势使他可以非常轻松地应付一些战斗。显然DK们在3龙和维扎斯将军战斗中有着太大的优势了。 第二个问题是:我们是否仅仅因为战士坦数量众多而nerf战士坦,从而增加其他类型坦克的数量?我想大多数理智的人,包括我们,都会认为这是一个糟糕透顶的理由。

  无论如何,玩家总是从我们的行动中来推测我们的设计意图。我们最后不得不指出有4个职业能担当raid中的MT职责。如果我们反过来大量buff战士坦同时nerf其他坦克职业,那么玩家就有可能错误的认为我们希望战士成为“真正”的坦克。考虑到这是WOW早期3,4年的设计意图,就不难理解这个结论了。

  在将(能力以及表现)这两个问题结合讨论的时候,我发现我完全无法理解某些玩家的想法。如果德坦做MT要比战士MT优秀的多,那为什么我们没有大量的见到他们存在?此外,为什么战士坦不在当前(我的意思是3.1)那些给DK坦克让位置的战斗中给德坦让位置?也许DK坦克那么多的原因仅仅只是因为这是一个新兴职业(并且有段时间过于OP了)。

  但是,如果德坦在大部分战斗中确实是超级坦克的话,为什么没有那么多的德坦呢?哪怕知道了会使德坦的数量变得更为稀少,我们仍然要去nerf他们么?如果他们事实上没有玩家所认为的那样有巨大的优势呢?那样的话我们就造就了一个不受欢迎的羸弱天赋了。 玩家们常常(通常取决于他们想要表达的观点)争论说表现等同于能力。

  是的,它们之间确实有关联,但显显然不是1比1。这不是黑与白的问题。而我认为很多时候玩家却往往尝试将所有的事情都通过这样的方式来理解。事实上你不可能通过将变量输入电脑然后就让它给你一个正确的答案。我之所以这么说的原因不是想讽刺玩家们的逻辑思考能力,更多的是想借此表明为什么有时候我们看待事情的方式上有所差异。

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