台服WLK战场PVP总结及各职业之个人印象
发表时间:2009-11-26作者:一加一等于三来源:NGA优惠魔兽世界点卡购买好久没写有关战场的个人感受了,一来,是因为每周50次的H25十字军团扑让我心力交瘁,虽然最近2周被转成替补,二来,战场经过大刀阔斧的快节奏化的改动,反倒使象我这样的战场爱好者感觉非常乏味,所以战场也打的少了很多,现在整理一下最近的心得体会吧。 首先先说说6大战场的情况: 奥山PVE战场,一如既往的对推快攻,平原上,南来北往的红蓝两队人马,浩浩荡荡的彼此擦肩而过,眼里大都只有对方的NPC,连下马和敌人拼个生死,都仿佛成了最白痴的行为,很少能在平原上再展开精彩的攻防战了。当然,悲剧的嗜血组奥山联盟,依然一如既往的顾头不顾尾,一直会被部落轻松的来个反包围,然后,继续悲剧的被压在雷矛慢慢蹂躏。如果你是联盟,如果你想在奥山体验气吞山河的豪情,最好选择暴怒组,那边,才是联盟的主场。 另一个大战场,征服之岛,同刚开放时的火热相比,征服岛现在是异常的冷清,通常一天都开不出2-3场,个人的理解是, 第一,征服岛的地形决定了这个战场战术的单调乏味,南北两个堡垒,左中右三条路,实在无法上演奇兵战,通常的结果,不是这边压在那边的大门打,就是那边堵着这边的基地轰,打多了,审美疲劳了。 第二,征服岛的战斗规模和它所给予荣誉奖励不成对比,一场40 VS 40的战斗,快则7-10分钟,慢了,可以拖上1小时,可最后给的荣誉,最多也不过700-900,这还是包括杀人头的个人奖励在内。 第三,征服岛的战斗模式基本取决于大兵团的正面决战和对攻城守城器械工具的严重依赖,使得个人的作用几乎已经被限制到最小的范围里,对于那些喜欢做孤胆英雄的战场PVP爱好者而言,这当然不是一个做视频的好场景。 所以从某种意义上说,征服之岛这个战场,是一个极其失败的战场。 另一个更加失败的,是远祖滩头,之前是因为联盟固定先攻,同时加上联盟秒排,可怜的部落通常都要面对开局5V15的极端境地,然后在短短的2-3分钟内就被突破,等轮到部落进攻了,也许人还没进满,联盟只要守住2-3分钟就可以轻松获胜,这种亏本生意,部落当然不会继续做下去的。现在好了,改成随机分配攻守了,但另一个问题又出来了,如果是联盟先攻,部落依然要悲剧,但如果是部落先攻,联盟方则经常要被迫痛苦的守满10分钟,然后攻防转换之后,双方人数相等了,基本想打进去也很难了,于是,又要一个10分钟,然后来个平局,不分胜负。这下轮到联盟方觉得亏本了。于是,这个战场,就死掉了,除非是战场节日,否则,一整天都不一定能有一场开战。 我一直想不明白的是暴风之眼这个战场,也是冷清的可怕,想来想去,大概是因为TBC时代,这个战场是国家队收割野队刷荣誉的最佳选择而留下的后遗症吧?在TBC里,如果你是散排进去的话,不管你是联盟还是部落,通常都要尴尬的面对对方整编国家队堵在你方出生点之下/跳舞/嘲笑的悲剧。占下四点,留2个旗手轮流扛旗子,其他人堵老家,3-5分钟收割一次的快乐时光,一个下午就可以打满100个暴风牌子,而到现在,排队机制的改变:国家队总是优先和国家队配对开战,美好光阴一去不复返了。从此,暴风之眼的战火也就逐渐熄灭了。 不可否认的是,战歌和阿拉希两个小战场绝对称得上是经典之作,这从这两个战场开放都4年多,却依然天天火暴的情形就能看得出来。快节奏的攻防转换,小队间的配合,以及有时候却是一个人就能决定一场战斗的胜负,团队主义和个人英雄主义的完美结合,让这两个战场依然青春焕发。不管是全身S7的PVP老手,还是蓝绿相间的刚80的小菜鸟,都可以在这两个战场里找到自己能扮演的角色,当然,前提是,你至少知道一点这两个战场的游戏规则,而不是只会盲目的杀与被杀而已。 以上,就是TWLK 6个战场的现状,仅供参考。 |
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