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魔兽世界《大地的裂变》4.1DKT改动汇总

从魔兽世界WLK到大灾变最明显的变化是,我们的老大从阿尔萨斯换成了瓦伯尔。于是DK的从最本的符文系统,到属性,再到技能都发生了翻天覆地的变化。很多新同学不是很适应这个变化,于是写一篇姑且算是新人指导的东西,大致的比较一下WLK到CTM的DK变化和对CTM起步的一些建议。这都是一些个人建议,可能会有不对的地方,还请见谅。由于从403到现在我开荒一直是当T,DD只是FARM的时候用用,所以在起步开荒指导上我不能提出有效的建议,所以就只写一些关于血T的东西了。

  1. 4.1DKT属性变化

  首先WLK对于T来说最重要的一个属性:防御技能被删除。不少同学开始感到迷茫,那防御技能没了,我们一开始需要堆什么?先别急,再说说CTM新增的一个属性:精通。血DK的精通,简单的说,就是根据精通的数值,兑换成一个百分比X%然后根据你灵界打击回血的血量Y,得到一个X*Y%数值的盾,用于吸收物理伤害,有点类似于格挡。那么简单的来说,DK的防御属性就是3个,躲闪,招架,还有精通。另外一个WLK末期很流行的防御属性——护甲,已经成为了时代的眼泪。CTM不再有绿甲装,再加上护甲的递减程度,可以说成为了DK收益最低的属性之一。所以在武器附魔上,4%招架的破剑优势比石像鬼更大了。为什么我下面会提到。某种意义上命中和熟练也是DK的防御属性,至于为什么我下面讲到。

  在起步初期,也就是5H英雄本的时候,我的建议是,先以提高装备等级为第一目标,有什么坦装先拿什么。关于坦装的定义,有躲闪招架的肯定是坦装,这个不用说。还有这么一种装备,+XXX命中(或熟练),+XXX精通。这种装备对于板甲DD和坦来说通用,如果是亲友团的话,先说好让你拿,因为你是坦,这就是你的坦装。在5H英雄本和10普通本初期,我个人建议闪招优先精通。但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。所以4%招架的破剑附魔的另外一个优势就是,这4%不参与递减,你可以实打实的获得4%招架。

  到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。而且精通最大的优势在于,他没有任何递减。闪招不用刻意的去堆到前面说的25%,那是收益最大值。在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。这里跟灵界打击这个技能有关。因为血DK的精通触发依赖于灵界打击回血的血量。CTM的灵界打击,回血是按照你按下灵界打击之前的5秒内受到伤害的15%(有天赋加成45%)来回血的,如果这个回的血量小于自身血量的7%,那就回自身血量的7%。所以,不管是灵界打击还是精通,收益最高的时候,都是在你喷血的时候。想象一下,如果你一次大喷血后连续死打都打不上,那不就是完全浪费了这个精通么。当然由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.1,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。

  另外CTM有一个系统叫重铸:重铸NPC在附魔训练师旁边。重铸的作用就是,可以吧一个绿字属性转换成另外一个绿字属性。打个比方一件装备,+X点招架,+Y点精通。我招架太多了,我熟练比较少。于是我可以把这件装备变成,+(X-Z)点招架,+Y点精通,+Z点熟练。在配装的时候会有更多自由。

  另外一个比较重要的属性——耐力:WLK时代大家都是触发多彩无脑30耐,当然CTM你也可以这么插——前提是你们的治疗够黄够暴力。在起步阶段血量请完全不要在意。抗5H的BOSS的话,王一刀也就2W左右(可能不太准确,因为我现在的装备也是这个数值),就算是刚85的任务装,10W血总改有的,所以你完全不必担心WLK时代被BOSS秒的问题。就是在抗小怪的时候,请注意千万不要拉多于3只怪,2只怪开一个小技能,3只交一个大技能,3只以上可以再见了。一定一定要耐心控制打。有点扯远了,扯回耐力。我刚刚举例的意思就是,初期不要选择无脑耐力。即便是你血量看上去很美,但是苦的是你的治疗。即便是你面板上的闪招真的很难看,但是他远远比耐力要实用。到10普通后期甚至10H的时候,耐力的作用开始渐渐体现,可以适当的选择一些耐力向的宝石,可以增加精通的收益以及多一些治疗的缓冲。

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