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魔兽世界《大地的裂变》4.1DKT改动汇总

  2. 4.1DKT领域变化

  CTM中,由于血天赋成为正统T天赋,所以血领域成为了T专用领域。

  CTM中3领域的属性如下:(无天赋强化)

  血:增加护甲和耐力和仇恨

  冰:增加伤害和符能获取

  邪:增加攻击速度和符文恢复速度

  3. 4.1DKT符文系统

  符文系统的变化主要体现于符文多了一个种状态叫锁定状态。符文总数还是6个,但是相比于WLK,每10秒只有一组符文会恢复。这么说可能太复杂,那么用实际情况来举例。

  假设符文如下

  血1 血2 冰1 冰2 邪1 邪2

  6个符文都是可以用的,然后起手我连续打了2个心打。如果是WLK,这个时候应该是血1和血2都开始在回复状态。但是CTM的机制是,无论何时,都只有一个符文在回复。那么CTM的情况就是,血1在回复,血2处于锁定状态。只有血1回复完成后,血2才会开始回复。冰邪也是一样,假设连续2个灵界打击打出去,冰1和邪1开始回复,冰2和邪2锁定,只有等冰1和邪1回复完毕,冰2和邪2才会开始回复。

  表面上看,我们的可用符文相比WLK减少了一半。但是我们还有一个新技能叫符文充能。就是每当我们用一次符文打击,锁定状态的符文就有45%的几率恢复。CTM的符文打击相当于WLK时血T的死亡缠绕,用来泄副能的技能,消耗一个公共CD。不需要在闪招后使用,只要有副能就可以使用。

  了解了这一点之后,我这里说一个DK的技巧,叫定向充能。所谓定向充能,就是手动控制符文充能恢复的符文的种类。对于血坦来说,我们当然希望恢复的符文是冰/邪/死符文,这样我们就能打更多的死打。

  那么如何才能实现呢。很简单,保持血符文2个都不处于锁定状态就可以了。

  开场连续打2个心打/血沸,触发剑刃屏障,血1回复,血2锁定。然后等,等血1可用,血2快回复完的时候,把血1用掉。这样即可以刷新剑刃屏障,血2又回复完了,没有锁定状态的符文,符文充能就只能冲冰邪的锁定符文了。

  4. 4.1DKT天赋和雕文

  其实CTM相对WLK,天赋自由度高了很多。有很多天赋可以自行取舍。

  你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血泊气息少于2点。

  关于用屠杀代替剑刃的可行性也是有的,从长时间上来说,这会给你带来额外的符击进而带来可能的额外死打,但是总体收益微乎其微,仇恨损失还不少。

  就个人经验来说,免费血沸是泛用性最强的选择,不光是因为4.1后没有了死打回血仇恨导致群拉仇恨吃紧,而且因为血坦的gcd相对较空,用免费的血沸来填补空闲的gcd并提供额外的符能带来更多符打。

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