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大地的裂变4.1:PVE熊坦入门全方位指南

大地的裂变4.1:PVE熊坦入门全方位指南
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  前言

  这绝不是熊最差的时代;但是似乎熊就是脆的说法已经深入海峡对岸的人心,在那个困扰了熊几个月的Bug早已被修复的现今漂洋过海。我不会宣扬“熊很强”之类的言论,因为这个版本熊确实没有什么很明显的优势可言;但是,在其他坦克用蔑视的口气说出“你很弱”的时候,问问你自己,你真的做到最好了吗?就我自己来说,我已经有了一群认可我操作的朋友。有一位海归的朋友坦言:“我以前听说熊很弱,如今看来,传言不可信啊。”

  去年WLK开的时候我写在帖子底下的一句话,“愿天下狗熊皆不动如山”;如今,依旧与诸君共勉。

  天赋

  相比起WLK来说,我们的天赋自由度更高了;在点出所有的免伤天赋的前提下,你可以自由选择更多的天赋——仇恨提升、团队辅助。

  一头熊必须点出的天赋/过路点有:豹之迅捷、激怒、原始狂怒、野性冲锋、厚皮、兽群领袖、生存本能、无尽杀戮、自然反射、狂乱撕扯、粉碎、狂暴、自然变形、野性之心、坚毅。这样我们还剩下12点天赋。剩下可选的天赋有:

  感染伤口:这个天赋已经不再像WLK里那样重要;由于DK超长持续时间的冰霜疫病以及传染的imba,它所带来的免伤意义已经相对较小。更多时候,它存在的意义是辅助减速。当然,如果你的团队里没有DK,或者他们不能为你保持疾病,那么你仍然应该首先选择它,毕竟20%的减速能够极大幅度地降低你的伤害承受。

  愤怒横扫:很不错的仇恨向天赋,值得点出。

  野性侵略:一次三层精灵火,意义不大,而且现在所有天赋的战士都可以不刻意关注的情况下全程保持破甲。建议放弃。

  丛林之王:由于激怒的修改,它现在成为了非常重要的战略性天赋之一,也同样是个非常优秀的仇恨天赋,值得点出。

  强化野性冲锋:作为坦克,你并不会有很多的机会用冲锋,而且无必要的冲锋可能会导致治疗脱节,因此这个天赋的价值并不大。

  野蛮冲撞:同样建议点出的天赋之一。虽然现在所有近战都可以打断,但是拥有自己的常规打断技可以弥补队友的失误,而且打断施法本身就是一种降低伤害承受的手段。

  治愈本能:见仁见智的天赋。做副坦时,它可以大幅度强化宁静的治疗量以辅助治疗应对Boss的大技能,而作为主坦你则基本不会有机会使用它。视情况而定。

  原始疯狂:提供少量的额外怒气值。有点对不起两点天赋点,建议放弃。

  变形大师:1点天赋就能换到4%伤害,非常超值。几乎属于必点天赋。

  总的来说,Cata的天赋自由度相对较高,究竟点出哪个天赋则视你的个人喜好与所要应对的战斗而定。如果你想要一个标准的天赋的话,以下是我正在用的:

  点击查看天赋

  雕文

  主雕文

  主雕文完全没有选择,只有三个可选的:裂伤雕文、割伤雕文、狂暴雕文。统统插上即可。

  大雕文

  大雕文方面,我们的选择则多了不少:

  重殴雕文:不必多说,WLK以来的群拉利器。不过也如WLK一样,某些时候你不希望你的重殴会打到其他怪物,此时记得换掉它。

  狂暴回复雕文:没有雕文的狂暴回复可以在持续期间内回复60%生命值,但是这也需要消耗大量怒气值。在单个治疗最大化HPS治疗你的时候,不使用狂暴回复雕文每秒可以获得更多的生命值,不过这会大量消耗你的怒气;而在多个治疗一起全力治疗你的时候,狂暴回复雕文才能体现出它的价值。视具体战斗情况决定是否要使用它。

  复生雕文:任何时候,只要你可能会被要求提供战复,你都应该使用它。作为坦克,你可能无法在最安全的时机使用战复,因此它就变得非常重要。不过如果你处于25人团队环境下并且团队里有足够的战复数量时,你可以放弃它。

  精灵之火雕文:意义并不大,除了开怪时候并没有很多能利用到它额外射程的机会。更像是一个PvP雕文,酌情放弃。

  野性冲锋雕文:和强化野性冲锋一样,用处并不大。

  大雕文方面,并没有哪个是必须的。重殴、狂暴回复、复生就可以应对大多数战斗。你也可以按个人喜好替换它们。

  小雕文

  小雕文方面,除了挑战咆哮雕文是必选的,剩下的按喜好选用即可。

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