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治疗武器附魔风歌VS玉魂:大部分战斗风歌更好

  风歌覆盖率测试数据以及与玉魂比较的个人意见

  首先确认一下风歌的效果:持续12秒,触发1500副属性;三种触发互相独立,PPM据说为1,内置CD1秒。按PPM1、持续12秒来计算,覆盖率理论上约为20%,三种一起则为60%

  然后根据昨天随机团队实测,在不同的治疗手法下,覆盖率波动非常明显

治疗武器附魔风歌VS玉魂:大部分战斗风歌更好

  老三几乎一团人站在一堆,全程大雨不间断的结果是触发率极高,覆盖率83%,还出现了多次三BUFF同时存在以及重复触发

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治疗武器附魔风歌VS玉魂:大部分战斗风歌更好

治疗武器附魔风歌VS玉魂:大部分战斗风歌更好

  这是老六,为了测试,全程只对T使用激流和治疗波,覆盖率43.8%

治疗武器附魔风歌VS玉魂:大部分战斗风歌更好

  老一,由于团血压力较小,有不少时间在发呆..47.3%

  这么计算的话,理论上在压力比较大的战斗中(几乎全程在读条,然后大雨时不时的放一个),覆盖率超过50%是没有问题的。而且要考虑到SKADA没法分辨三种风歌的不同BUFF,同时触发时覆盖率只按一个计算,那么这个数值还要再略微上调

  而关于玉魂,已经有人测试过了,覆盖率22%,我个人使用玉魂时感觉也是这样。玉魂的收益则是……

  嗯咳,由于目前各属性的权重还没有一个比较靠谱的说法,所以接下来的计算都是按我个人的看法进行的,你也可以代入心目中的数值去做比较

  玉魂效果为1650智力加上蓝在25%以下时能获得的750精神,近似地认为蓝在25%以下的时间段为1/4,近似地认为精神稍逊智力,那么总效果为1650智力+187.5精神=1650+150智力=1800智力

  按照EJ的帖子,他没有详细说明智力和副属性价值比,但是插槽推荐是红槽160智力、黄槽80智力160任意副属性,因此我们近似地认为1智力=2副属性,那么触发玉魂1800智力价值为3600,触发风歌价值为1500。比值为2.4:1。则风歌的覆盖率在22%乘2.4=52.8%时,价值与玉魂等同

  那么结论为:完全的单目标治疗或治疗压力不大时,玉魂略优于风歌;需要团刷的状况下,风歌优于玉魂。同时25人团比10人团更倾向于风歌

  顺便说一下,元素打的45两个BOSS,基本都是单体输出,覆盖率分别为37%和46%

治疗武器附魔风歌VS玉魂:大部分战斗风歌更好
治疗武器附魔风歌VS玉魂:大部分战斗风歌更好

  不要问我为什么元素触发率略低一些..可能是脸黑,也可能是元素施法次数略少。总之EJ在元素帖子里明确说了1智力=2副属性,玉魂触发价值为1650智力=3300副属性,风歌覆盖率超过48.4%时超越玉魂,但目前看来即使算上重复覆盖,也不见得能稳超这个数字,况且起手的火元素和升腾基本都能被玉魂覆盖……那么我个人的意见是,元素单体输出的情况下,玉魂略优于风歌,但差距很小

  这你妹的坑爹呢!上上周开荒H3装备不够,团里一群人5000G一张的买玉魂,以为能增加不少战斗力有木有!现在一测就是个“略优”“差距很小”,你要是干脆搞个风歌全面胜出那我也就死心塌地的换回来了,钱虽然亏了但是心里安稳。现在这是诚心要看我纠结啊!以后我这种一把武器两边用的到底附玉魂还是附风歌啊!

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