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5.1将BUFF顶级武器附魔 触发几率提高至少两倍

  在5.1中,我们计划将4种高级武器和的触发几率将改为4真实PPM;

  的触发几率即为2真实PPM,以此类推。


  以下是关于新触发机制的介绍:

以下是暴雪蓝贴内容:

5.1将BUFF顶级武器附魔 触发几率提高至少两倍

Daxxarri

  世界的历史中,触发已经有了很多方式。在过去的几年中,大多数触发可以分为两种类型:

  相对较高但固定不变的触发几率,有较长的冷却时间。大多数饰品和法系触发效果属于这种类型。举个例子,一个饰品在命中后有30%的几率触发,有55秒冷却时间。这种类型的触发机制可以让我们能够用大约每分钟触发一次的安全假设来平衡这个,或者只刷圣光术的神圣,或者用慢速近战攻击和法术攻击的增强,你每分钟都能获得2 * 急速个风歌触发或者10 * 急速个元素之力触发。

  我们很高兴看到这个触发系统是如何完成的。如果它运作良好,我们可能会对更多的触发类型使用这个系统。我们欢迎你们对这种系统的反馈意见。

  这里有更多关于这个系统的细节,如果你感兴趣的话:

  它可以由任何伤害/治疗事件触发。它会跟踪该附魔上一次有机率触发的时间。

  它会计算从上一次触发开始到现在的时间,然后使用这个时间来决定该事件触发附魔的几率。

  举个例子,如果你有22%的急速,从上一次触发开始到现在过了1.4秒,你用的是风歌附魔,那么触发几率为2(PPM) * 1.22(急速) * 1.4(上一次触发到现在的时间) / 60(1分钟60秒) = 5.693%。

  “上一次触发到现在的时间”的上限是10秒,所以战斗的第一次攻击不是必定触发的。

  如果你有任何关于这个系统的问题,你在这里发帖,我们会尝试解答。

[编辑:网络]
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