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玩家心得:DZ在25人HTOC经验及装备搭配

发表时间:2010-10-09作者:终结一刺来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

  关于破甲

  据说3.0x的时候,boss的ac是13083,后来3.1以后又被改到了10643 好象是有蓝贴说明,但是由于我是AFK半年多回来玩的,中途的变动只是听说没有亲见,而且这个问题好象ej上也有争论,姑且不论孰是孰非。

  等级换算不管以前了,反正现在是13.99等级忽略1%。

  如果是10643的话,外破后低于8317,也就是说根据那个忽略AC上限的公式,是可以完全忽略掉的,但是这又与另一个蓝贴不向符合,那帖子大致的内容是说,当前boss就算忽略ac达到100%也是还有1000多甲的。

  不过无论是13083还是10643,破甲的收益都是越接近100%越高;溢处了,收..

  下面这个太长了,我直接复制了

  就我目前看来,破甲的输出是建立在暴击的基础上的

  假设一下,就算你堆到95%甚至更高

  打一下不爆和50%打一下爆了哪个多?

  你要深堆那么我可以肯定其他属性会低的

  这也就是之前菲爾普洛走破甲流后来又转回敏捷流的缘故,因为他亲身体验了,破甲堆太高其他属性损失太多

  我自己当初配装是这么想的

  首先保持一定的破甲,但是有一次恶魔领主的时候,我发现我已经是高达70%+的破甲了,居然打不过另外一个只有30%+的贼,仔细一看记录,原来暴击少了很多

  然后我又开始微调,降低一些破甲,把暴击提高到43,但后面几次RAID打下来还是相差不大

  我就看最主观的剔骨伤害,很惊奇的是我60%+的破甲和一个30%+破甲的剔骨伤害居然相差不多

  继续分析,原来是因为堆破甲损失了大量的AP,结果我30%的破甲优势被近千的AP追了上来

  那么按照这个帖子中剔骨AP加成来算

  5星剔骨的AP加成是0.35,近千的AP就是3500+主手伤害,如果暴击就是双倍伤害甚至更高

  而破甲只能减除硬免伤,不能像AP暴击那样更直观的提高伤害

  所以最终斟酌之后,我选择在破甲的基础上提高暴击和AP,稳定的提高伤害量,当然如果装备等级更高一点,我又会在暴击AP的基础上提高破甲属性

  当然楼主的表格中提到了一个无脑堆破甲的盗贼,也有不俗的输出,前提是,他的运气非常好,暴击率很高

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