25人H腐脸软泥硬抗战术的分析和优化
发表时间:2011-03-14作者:香梦沉酣来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买
前言 国服已经afk四个月了,很难有机会去重温这些熟悉的boss,今天偶然看圣光区,发现一个眼前一亮的帖子。本着好奇的态度点进去,发现大失所望,好多的喷子的回复让人无奈。虽然不是很想回帖了,不过眼见着如此好的战术,还是出来支持下,并对战术做了一点点小的改进,以方便更多的公会可以过掉这个BOSS~ 战术详解 一、关于软泥的伤害 1、伤害差距的由来 其实道理很简单,怪物的伤害=(该等级的怪物的基础伤害+武器伤害+ap/x)*k,具体的x暂时没有结论。对于大多数怪物来说,武器伤害,基础伤害以及AP是不变的。伤害高的怪物k的值高,所以同样是lk,就有了4种不同的伤害版本,没有任何方法可以减少k的值。 但是有两个属性是可以人为减少的,一个是怪物的武器伤害,我们可以使用缴械技能来针对某些boss来降低他们的伤害。 另外一个就是ap值,挫志怒吼辩护等等技能可以通过降低怪物的ap值来降低怪物的伤害。 针对本文的对象大软,他们显然不会有武器,所以挫志类技能可以降低怪物35%左右的伤害。这也就是为啥正面扛着没事,风筝被摸到反而秒杀的原因了,远程风筝的时候很难给予怪物足够的挫志覆盖率。 2、软泥的buff 首先每变大一次,怪物会多x%的伤害,没记错似乎是20%吧(也可能是10%求证实)。并且3层以后会得到一个变红的buff,提高自身的伤害50%(求证实),也就是说4层的软泥造成的伤害大约是正常普通1层软泥的2.25倍。考虑到挫志后基础伤害很低,所以软泥的dph大约也就极限在3w。 3、腐脸的伤害技能 首先是大软的aoe光环,大约12k/2秒,而由于h模式强制外边分散,所以大概有4个人左右会一直吃到光环,而抗住不动的战术只有最多2个人吃到。这样就节约了大概12000/s的团队随机治疗,折合成ST的治疗的话,至少可以算成2w的hps。 另外大家也不要忽略软泥合成时,人员的部分集中造成教授的呕吐连人,甚至由于跑软泥的人无法规避腐脸的呕吐带来的治疗压力。 最后,还要考虑到由于坦克跑软泥风筝dps的无谓跑位增加带来的战斗时间的延长带来的治疗压力。 综上,我认为,采用生抗战术只是把团队的分散的难于掌控的容易造成减员的伤害转化为专人掉血的固定模式,总体治疗压力没有增加,另外由于把法术伤害转化为物理伤害,我们还可以通过灵感/先祖坚韧,变红坦克开技能等方式降低伤害承受。总体治疗效率应该高于正常的风筝模式。 二、软泥合成的方式说明 这一节旨在给大家介绍一下软泥的合成方法,以及这战术在这方面可以优化的地方。 1、合成方式 首先是吸引,当两个软泥靠近10码以内的时候,他们会发呆2-3秒钟,这期间他们不会攻击目标; 其次是接近,软泥的移动速度缓慢,10码的距离够2个大软跑2秒的; 再次是融合,整个过程持续大约3秒,持续期间同样不会发生攻击; 最后是爆炸,新的小软或者大软的融合会重置爆炸,同时爆炸期间同样不会造成物理伤害。 也就是说没有一个人来融合,坦克就有大约6-8秒不会被物理攻击打到,那么当30%以下无数人来融合的时候,软泥几乎没有什么时间找坦克的麻烦了。 2、关于2+2+2+2模式 之前这个战术很难实现的元凶就是大软泥一直在动,那么现在大软泥不动了,2+2的战术将变得非常容易执行。在大软泥背后12码的地方让所有的小软胡乱合成, 坦克通过远程技能和嘲讽来拉大软过来合成,这样既可以减少跑软泥的人受到的aoe伤害,又可以减少跑软泥的时间,还可以延缓爆炸的时间将近一倍,几乎可以实现2爆炸结束战斗的情况,可谓一举三得。 最重要的是爆炸时mt可以跑向st,配合2222战术规避掉第2和5次爆炸,整个过程理论上不会有毒气+爆炸二连的情况,意外减员的几率会大大减少~ 下一页:具体战术
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