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专访暴雪设计师:84-85经验还要增加?

发表时间:2010-11-24作者:LaevatainX来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

  MMO昨天放的Tom Chilton的访谈,基本是老问题了,提几个重要的出来翻译一下

  问:4.0.3a中,玩家能进入奥丹姆和海山等新地区了吗?

  TC:很明显这些地区已经包括在补丁中,在玩家可以升级前它们不会开放。我们做了一些简单的地形镜像来使它们不可用,不过如果有玩家能找到路进去的话,我不会惊讶的。

  不过关键的一点是,你不能在CTM上线前做任务。

  问:灾变如何发生?我们会看到元素入侵事件的史诗般的结尾吗?

  TC:我们已经在世界事件的高潮,也是最后一个阶段了。最后的“事件”是CTM的开场动画,那就是玩家看到的改变。玩家们经历了一连串的事件然后最终,一切都改变了。

  所以灾变会在服务器维护的时候发生。当玩家再次回归的时候(有一个很小的补丁),他们会看到开场动画。那就是你睡觉的时候发生的事情。概念上来说,这就是你不在控制角色的时候发生的事情。

  问:灾变之后玩家上线会出现在哪里?beta中他们会被传送到奥格瑞玛或者暴风城的外面,你们决定正式服的情况了吗?

  TC:他们会出现在最近的墓地。假设某个玩家在阿拉希高地的中央,他上线后会站在离下线位置最近的墓地中,因而不会一上线就从天上掉下来然后死掉。

  问:你是否觉得,最近beta上对于DK,暗牧和痛苦术自我治疗的改动,改变了这些职业的精髓?对于很多玩家来说,一定程度的自疗能力会影响他们的天赋选择,而在CTM中我们可能会很少看到这些面孔。

  TC:这是刻意的改动。在beta测试的最后几个月中,自我治疗已经完全失去了控制。不仅仅是你提到的职业/天赋,还有盗贼的养精蓄锐,战士的复苏之风,等等。它们有些在PVE中过强了,有些不是。我想说一定的自疗在PVE中一般是正常的,但是在PVP中是个大问题。这包括了战场,竞技场,甚至决斗和别的东西。

  所以自疗的改动是因为我们想把它们控制在合理的范围内。有些是治疗机制改动的副作用。治疗,在一定程度上,不再像以前那样强力了。因此自疗能力显得更加强力,特别是很多自疗技能都是按生命值百分比计算的时候。

  而且我们一直在增加85级玩家的生命值上限,因此到了85,那些按百分比计算的自疗能力会变得难以置信得强,相对于恢复之类的治疗法术。

  问:在4.0.1和4.0.3中,奥法几乎成了一键职业,在灾变之后你有什么想告诉我们的吗?

  TC:我觉得你到了85级你就会理解了。现在的情况基本是由目前的法力值结构导致的。我猜奥法有趣的部分--控蓝--在80级并没有体现出来。在85级情况会发生很大的变化,你必须管理好你的奥冲,否则你的法力很快就会被榨干,然后你就可以玩蛋去了。奥法的精髓就是你叠多少层的奥冲buff,然后用飞弹或者弹幕消掉它。

  问:有了新的天赋系统,你是不是觉得“混合职业不能超过纯种职业”的哲学可以终结了?混合职业已经不能在一个天赋下样样精通了。

  TC:我不觉得这是个哲学命题。。事实是我们已经调整了治疗量,我指的是直接治疗法术。这直接影响了单个法术能治疗多少生命值。哲学上,我们仍然想让混合职业觉得他们很“混合”。我们想建立一个机制,能使恢复萨满造成一些伤害。反之,元素萨满也能时不时地丢一个治疗。

  关于德鲁伊也是一样,不过如果没有合适的调整手段的话,我们会到以后再来调整。那应该是个很直观的调整,而不会激进到改变整个天赋设计来达到我们想要的效果。(插:我觉得mmo想问的是混合职业dps,因为回血回蓝都快被砍光了,结果TC完全没答到点子上)

  问:致死打击又被砍了,从25%到10%,有什么特殊的理由吗?是不是只是因为考虑到治疗的改动,你们觉得它过强了?

  TC:我们不想,至少是理想情况中,看到致死成为决定你带哪些职业去PVP的重要因素。我们觉得10%的致死能和游戏中其他的buff与debuff平衡。它会影响战斗,但不会使战斗一边倒,就像真言术:韧那样。现在的致死是我们想看到的,但同时它确实是调整PVP治疗能力又不影响PVE的好用的工具。所以如果有必要的话,我们还会利用它。我不能说我们不会再增强致死,我只是希望我们没必要把致死改的和以前一样强力。

  问:修改过的死亡矿井和影牙城堡已经可以玩了吗?

  TC:是,也不是。普通的新死矿和影牙已经可以进入了,不过英雄版本需要85级,你仍需等待CTM。

  问:大部分的改动集中在暴风城和奥格瑞玛,以及其他的一些地方。死亡之翼是不是提示我们它不打算造访埃索达了?

  TC:(笑)是的,我觉得它就是这个意思。埃索达刚好不在它喜欢的飞行路线上。(大笑)你懂的,它只是想造成最大限度的破坏来吸引人们的注意,死亡之翼注意到埃索达这类城市没什么人,因此破坏它毫无意义。(敢情DW只是个闹别扭的小孩。。。)

  问:我还有一个关于德莱尼和血精灵区域的问题,他们会仍然像副本地域一样,还是已经完全和旧大陆连接起来了?

  TC:他们仍然处于他们自己的“世界”中。我们试过把他们和旧大陆连起来,不过那会耗费太多的精力,而我们可以把那些时间花在更有用的地方。

  最后的附加问题,不过我觉得这个最重要

  问:你们调整了71-80升级所需的经验值,这是经验值方面唯一的改动吗?

  TC:不,我们增加了84-85所需的经验值(相对beta),那原本有些太少了。除此以外没有经验值的改动。

  原句是we actually did increase the experience required for 84-85 from what it was at in beta,是和之前beta上的数值对比,并没有指出具体的时间点。听说beta上的经验调整过很多次,如果指的是beta的改动还好,如果是在最后645万的基础上再增加的话冲级又要痛苦了。由于beta已经关了,具体只能到当天再看了

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