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大灾变CTM新手圣骑士攻略心得完全指引

发表时间:2011-06-30作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  二. 世界的变化

  1. 基础变化:

  a. 属性变化:

  在大灾变中,玩家的属性被分为了三类:主要属性、次要属性和其他属性。

  主要属性是指耐力、敏捷、智力和力量这四个属性。

  一般来讲,一件装备的主要属性由耐力+任意一个主属性构成,相同物品等级的主属性总会是相同的。主属性不能被重铸。

  次要属性是指暴击、急速、精通、躲闪、招架、命中、精准、精神这八个属性。一件装备的次要属性由随机的两个构成,但不会出现不和谐的场面(例如暴击招架这个组合就永远不会出现)。次要属性可以被重铸。

  其他属性是指韧性、法术穿透、法术强度、攻击强度、护甲、抗性、格挡率这七个属性。

  其中:

  韧性占用一个次要属性的位置,即PVP装由韧性+任意次要属性构成。

  法术强度只出现在法系主要武器(即主手武器或者法杖)上,并且不占用次要属性的位置(即武器属性为法术强度+任意两个次要属性)。

  大灾变中取消了绿甲装备,所有之前的绿甲装备都遭到了不同程度的nerf。除此之外,相同物品等级、部位和类型的装备护甲是一样的。

  法术穿透、攻击强度、抗性、格挡率这四个属性不再会出现在装备中,但是法术穿透可以通过宝石获得,攻强由职业的主要属性转化而来,抗性依靠buff获得,而格挡率则由防御天赋的骑士战士专精获得。

  此外,大灾变移除了MP5和格挡值,所有职业的格挡值固定在30%,战士有几率暴击格挡,而骑士的神圣之盾可以提高格挡值到40%。

  关于精通:

  精通是一个新的属性,不同职业不同天赋的玩家拥有不一样的精通,精通可以提高玩家这一系某些法术的强大程度,例如防御骑士的精通能够提高格挡率而惩戒骑则是提高他们的伤害。玩家在80级时解锁精通并且天生获得8点精通。

  b. 系统改变

  b1. 重铸系统

  重铸系统是在大灾变中新出现的,它允许玩家将自己不需要的次要属性转化为其他次要属性。

  玩家不能重铸装备上已经拥有的次要属性,例如一件暴击急速的装备,那么玩家就不能将暴击重铸为急速。

  重铸属性是按照取整方法计算的,例如一件装备提供97点暴击,那么重铸时就会扣除38点暴击,尽管计算下来的数值是38.8。

  重铸会收取一定费用,具体数值跟装备有关。

  一件装备只能重铸一次,若想更换重铸的属性可以将装备反重铸,这个过程则是免费的。然后再重新重铸即可。

  一件没有次要属性的装备是不能重铸的。

  饰品提供的特效不能被重铸。

  b2. 雕文系统

  雕文系统在大灾变中改动很多,目前雕文系统分为大雕文,中雕文和小雕文。每种不同的雕文可以各装3个,总计9个。

  大雕文一般是直接增加玩家的伤害或者是治疗能力,例如奶骑的就有增加神圣震击5%暴击率、荣耀圣言增加10%治疗量等等。

  中雕文一般不会直接影响伤害或是治疗,他们更多的是改变技能的运作方式或是添加额外效果。例如防御骑士就有复仇者之盾可以眩晕目标。

  小雕文一般不会有太大影响,多为技能不消耗材料或者是降低buff蓝耗。例如骑士的有降低王者/力量祝福50%蓝耗。

  为了方便玩家,所有雕文在购买后需要学习,学习之后的雕文则会被永久记住,更换雕文不用购买新的雕文,而是只用花费特殊的材料即可。85级时每次更换雕文需要使用 消失之尘,NPC处每个售价10G。

  b3. 考古系统

  考古是大灾变新加入的第二专业,玩家需要在地图上寻找远古宝物的碎片,将他们重新拼接起来。

  玩家在考古时会看到地图上有红色的圆圈---这代表着这里埋有远古碎片,当玩家身处这片区域时,就可以进行挖掘。运气好的就会有碎片出来,运气差的则会出现一个指示灯,告诉玩家碎片的大致方向和距离。一般来说,每成功挖掘一次会获得3-6个碎片,而一个挖掘点能够成功挖掘3次。

  一般来说---每一张大的地图:卡利姆多、东部王国、外域、诺森德在同一时间只会出现4个挖掘点,只有挖掘完一块后才会出现新的挖掘点。不同的挖掘点会挖出不同种族的碎片。

  将相同碎片拼接起来就可以获得物品,玩家总是知道他们现在正在拼接的是什么物品。

  挖掘过程中运气好的玩家会获得 匙石。它能够帮助玩家更快的拼接出物品---一块匙石等于12块碎片。但是你只能有限的使用匙石。

  4.1中新的祖尔格拉布副本中,有一个boss需要225+的考古技能才可以开启。

  此外,所有5人副本中都可以接到关于考古的日常,在缴纳一定数量的碎片后,玩家会获得buff,例如增加伤害或是治疗量。

  b4. 专业系统

  大灾变中,所有的专业系统能够获得的收益已经全部平衡---当然,坦克职业总是能从中获得更多的耐力。

  采集业--采矿、剥皮、草药,甚至包括考古学,现在能够为玩家在采集时提供一定的经验。但是这些专业的收益单一且不如制造业。

  制造业中珠宝收益为81点额外属性,其他专业为80点,而工程学依旧是依靠它的特殊附魔以及工程头独霸天下。

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