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真的大丈夫:希尔瓦纳斯是下任大酋长?

发表时间:2012-09-13作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  Q:你们将如何挽救25人团队?

  A:我们要确保你能获取的物品还要解决后勤问题。25人团队不是意味着你可以获得更高物品等级的装备,但可能会让你更快的获得装备。

  我们并不想干掉25人团队。我完全同意我们还没有做好拯救的25人团队的准备。(螃蟹)

  Q:对你来说为魔兽世界工作最让你难忘的时刻是什么?

  A:有一次,我认识了一个人他告诉我他有个十几岁的孩子。不知什么原因,他们开始一起玩魔兽,并通过魔兽他们开始讨论;最初是在游戏中,后来是在日常生活里。他们现在面对面交流起来还是有点困难,但是通过游戏中聊天或者语音聊天,一切都变得如此简单。

  我们只是在制作一个游戏。我们不是要拯救世界。我明白这点,这就是一次难忘的谈话。(螃蟹)

  Q:无尽深渊发生了什么?

  A:我们并不满意无尽深渊的设定。它已经深深的扎根在玩家的记忆之中了,但是相信我,如果它是设计好的团队,我们一定会发布的。工作中最难的部分就是你感觉非常让你激动的部分因为不符合我们标准而必须砍掉。我猜,如果我们发布一个糟糕的团队远比我们不发布它来得投诉多。(螃蟹)

  Q:会不会修改萨满的天赋?

  A:我们会继续在MOP中对天赋系统的设计进行改善。现在游戏中共有198个天赋,而这198个天赋都尽善尽美的可能性略大于零。

  具体到萨满那一层天赋来说,元素召唤的时限定在3分钟是为了防止它变成直接的强化手段,或者是与第五层的治疗之潮配合。除此之外,萨满使用灵魂链接图腾稳定团队血线然后立刻将其收回,在图腾再生的支持下冷却时间就只有90秒,或者通过图腾投掷扔出一个电能图腾将敌人击晕这样的手段,大概就是玩家自己的天赋选择所带来的游戏体验的显著差异。话说回来,那一层天赋的确有待未来继续调整。

  Q:有没有将困难模式调整回事件触发,而不是直接切换?

  A:新团队永春台就有这样的设定。

  我们还得继续尝试。举例奥杜尔就很直观(芙蕾雅,她的保卫者依然存在),有些的存在感就很弱(有多少人已经发现了的维扎克斯将军困难模式没有的成就说明该做什么?)或者这是个陷阱(XT拆解者怎么这么难打?)不夸张地说,我们就花尽可能多的时间争论如何触发米米隆困难模式,因为我们在设计中自己没有打之前,有人半开玩笑地建议,“如果我们只是把一个大红色按钮在墙上?”

  所以,难度直接切换保留下来了。但是我们也会认真思索,那些地方应用奥杜尔这样的模型更有道理。

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