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WLK开放前后公会管理所必须注意的一些问题

  二.公会的组织

图二
图二

  1.wlk初期不怕没人,往往就怕公会的组织能力和暴增的人员相脱节,有个好的开头对接下来的活动有很大帮助,更何况wlk的副本如此便当。

  组织能力需要整个管理层去协调,这最好在wlk开放前就应该有所准备,特别是对那些多团制的公会。比如wlk补丁开了之后,会长就可以通过各种途径召集官员开次会或者单独找每个官员,

  说说wlk的想法,否则等到wlk开了,大家各忙各的,即便做了一些决定,也可能是不谨慎的。

  2.在活动方面,我的建议应该来说适合绝大多数平民公会:开始无须过分追求fd,即便你的团队在台服打过了无数boss,积累了非常多的经验,但毕竟台服是3.3,而国服是3.2,倒退的版本打起来多少

  会不适应,最重要的是面对团队的洗牌,需要大量的时间去锻炼和磨合,稳扎稳打是核心。虽说wlk的副本很快餐,但争夺fd的重心是英雄模式的副本,这对团队的要求是相当高的。

  举个例子,0灯优格即便是ICC毕业的团队去打,如果没有合理的战术,光靠装备上的碾压也会灭的像狗一样,另外像一小时限时的阿加隆、想要有50次剩余次数成就的TOC,对团队的要求已经到了苛刻的地步。

  如果没有夯实的基础,仅仅在一些无关痛痒的boss争个你死我活,完全是在自觉坟墓。所以作为管理者,需要从全局来权衡得失。

  谁笑到最后,谁笑的最好。TBC没有谁会记得哪个公会第一个fd卡拉赞,但相信大家都知道谁首杀了鸡蛋,道理就是这样简单。

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  3.具体到开荒路线方面,我建议还是先安心刷牌子,之后去打打10人TOC,之后25人普通TOC,然后是25人H TOC,奥杜尔最后再去打。奥杜尔打的目的在于锻炼团队,奥杜尔对团队的要求不是装备等级高

  就可以弥补的,而对naxx、黑曜石、蓝龙这些副本只需要前期打个1、2次就足够了。

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