WLK开放前后公会管理所必须注意的一些问题
三.其他 图三
1.G团在wlk必然是存在的,想想伟大的国服玩家都能将G团带入台服,更不要说在家里了。G团的出现说明了DKP团的相对饱和,否则那些没需求的打手怎么去打工?当然我所说的DKP团是所在服务器绝大多数主流PVE公会。 像台服早期那些开荒的野团,在国服这种浮躁的氛围下是很难形成的(最多也就是10人的亲友团),所以必然是十几、二十多个的打手带着几个老板去车boss。我觉得官员们不用担心G团会对DKP团造成多大影响, 实际上G团完全可以和DKP团形成互补,或者说只要你的进度不是太差,那么G团完全可以是DKP团的补充,毕竟wlk的副本太多,想要一个个都打是不现实的,这也要求作为管理者的我们,在进度和效率上不能落后于G团。 这是底线,假如你的会员都跑去G团而不来参加公会的DKP团,那公会存在的意义也就没有了。对于G团,无须过多的抵触,这不是我们所能左右的,即便改变不了G团,那就改变自己的DKP团吧,或者在自己的团队里组织 行之有效的G团都是可以的···成事在人! 2.如果你的公会到现在还没准备,那么现在开始准备还不算晚,补丁开放之后的几天更是黄金时间,准备的重点是招募,而组织看wlk开放后的数周。计划赶不上变化,但大致的思路应该很清晰。 3.WLK也只是WOW的一个资料片,而公会的管理还要继续下去,所以自己的心态调整好是最重要的。 欢迎拍砖,同时与众君共勉! 在3.3来临前,你的团队只要能达到3.3开荒10人副本的装备基础就足够了,想要直接开荒25人?那几乎是妄想,在装备方面,WLK做的很夸张,可以说一个版本一次飞越,只有为数不多的装备能够用到下一个版本。 综上,在wlk开放初期,非常考验公会组织协调的能力,先做好万事俱备吧,东风自然会来! [编辑:っ木偶ツ]
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