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暴雪公司CEO麦克.莫汉:我不做骨灰级玩家

  B:我在网上看到很多有关“星际争霸Ⅱ”的讨论。其中就这款游戏的收费模式有一些争议。“星际争霸Ⅱ”并不支持局域网,玩家必须在线玩,这就意味着除了为《星际争霸》支付费用,还需要支付在线费用。有评论说,暴雪娱乐希望通过新的付费模式赚更多的钱。对此,你怎么评论?

  M:收费向来是一个比较复杂的问题。“星际争霸”推出以后迅速地吸引了许多玩家,“星际争霸”的收费模式是一次性地购买游戏争端,你可以单机打或者是建立一个局域网打。我们推出“星际争霸Ⅱ”的时候就想让它与“星际争霸”有所区别,所以我们增加了诸如3D 等新的技术,让整个游戏环境更有戏剧张力;另一方面,“星际争霸Ⅱ”也提供了在线玩的方式,我们并不是为了赚钱考虑,主要是希望可以与“星际争霸”保持一个相对的平衡,为全世界的玩家提供一种新的选择。在收费方面,《星际争霸Ⅱ》在美国的售价是60 美元,我认为这个价格很平易近人。

  B:《星际争霸Ⅱ》7 月在美国上市,许多中国玩家目前最关心的问题就是,这款游戏什么时候会进入中国?还有人猜测这次你来到中国是否就是与推出这款游戏有关?

  M:我们这次来主要是为了推广另一款游戏,“魔兽世界”新资料片“巫妖王之怒”。我们也会持续在中国推出一些新游戏,其中当然也包括《星际争霸Ⅱ》,我们希望它可以尽早与中国玩家见面,但现在并不方便透露具体的时间。

  “中国的玩家对于暴雪娱乐是非常重要的玩家”

  B:据说为了拿到批文,暴雪娱乐有几款在中国推出的游戏其实都做了不同程度的修改,这是否也算是暴雪娱乐在中国市场面对的一大挑战?

  M:我并不认为这是一个挑战或是阻碍。我认为每个市场都有一些自己的特色,在这方面暴雪娱乐一直遵循的宗旨就是:首先必须尊重本地文化,同时也必须保证游戏的质量。我认为我们在这方面没有任何问题。

  B:你们目前针对中国的一些规定,对部分游戏环境进行修改,这些工作是在美国完成的还是在中国完成的?

  M:多数是在美国完成的,不过我们现在也非常重视团队的本土化。在中国目前我们在上海已经有了分公司,也会负责一些修改工作。

  B:有国外媒体的报道指出,虽然目前暴雪娱乐旗下的“魔兽世界”在中国非常火爆,但中国市场的运营收入其实只占暴雪娱乐全球市场很小的一部分。你们去年刚刚换了合作方,对暴雪娱乐在中国市场的前景你们怎么看?

  M:我不是很确定你从哪里看到这个报道,暴雪娱乐公司的原则是不披露地区赢利情况。但你刚才说到一点非常正确,我们的游戏在中国的销售非常火爆,暴雪娱乐公司也视中国是一个非常重要和有潜力的市场,中国的玩家对于暴雪娱乐是非常重要的玩家。我们与网易的合作也非常愉快,我认为他们是非常好的合作伙伴,一切都在往更好的方向发展。

  B:关于中国市场的另一个疑问来自于同类的中国网游公司。目前,暴雪娱乐是全球范围网游的标杆企业,也是许多新崛起的中国网游公司的偶像,许多本地网游公司的运营模式完全是依照暴雪娱乐的模式进行的。说得更直白一点,许多国产的游戏有照搬暴雪娱乐之嫌,在这方面你是怎么看待的?你认为这些本土公司是你们在中国的潜在对手吗?

  M:我们也的确看到目前行内有许多与我们类似的游戏,但我们并不是很担心。暴雪娱乐与其他同类公司的不同之处就是:我们并不跟别人比较,而是全心全意做好自己。我们游戏的成功因素并不仅仅是游戏本身,其实游戏本身只不过提供了一个背景,就好像上下文;相比之下,更重要的就是给玩家提供怎样的一种游戏体验,这是吸引他们继续玩下去的主要原因。我们所做的一切,包括更新技术和游戏环境,提供多种玩法等多是为了吸引玩家。我们非常注重玩家的反馈,作为观测指标,我们也会做一些在线数据统计,例如这个游戏吸引玩家数量,而且我们也会在网上实时检测玩家的反馈,并以此改善游戏。

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