暴雪公司CEO麦克.莫汉:我不做骨灰级玩家
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B:这让我想起此前读到一些关于暴雪娱乐的故事,比如想在暴雪娱乐找到工作,你必须是一个游戏玩家。你刚才不断提到与网易良好的合作关系,你们在挑选合作伙伴时是否也秉承挑选员工一样的原则,必须是个游戏玩家? M:我们挑选合作伙伴的标准一直非常清晰,那就是他们必须理解暴雪娱乐的文化,必须欣赏高质量的游戏,也要尊重我们的价值观:趣味至上、玩家第一;当然如果合作伙伴是游戏玩家那就再好不过。说到网易,我知道丁磊在中国互联网领域是非常有天赋的领军人物。他的团队包括他本人也玩游戏,我们更看重的是他们的精良团队,他们希望把更多的暴雪娱乐游戏带到中国市场中来,因为他们能感觉到暴雪娱乐的游戏和其他游戏是不同的。 B:如果说到中国的网游行业,就不得不提到另外一个知名人物—巨人网络的史玉柱。据说他非常推崇暴雪娱乐的模式。在他的公司,所有员工必须会打网游,而他本人现在则是个骨灰级玩家,每天花费近10 小时玩游戏。作为暴雪娱乐的CEO,你怎样评论这样的管理模式? M:游戏开发有不同的阶段,的确到了最后阶段,公司的整个开发团队包括我自己都会花费更多的时间来玩我们开发的新游戏,也会时时查阅我们的官方论坛和其他相关论坛,根据反馈意见做相应的改进。不过我没有像他(史玉柱)那样,一方面是因为我实在是太忙了,更主要的原因是我们的玩家来自世界各地,说不同的语言,绝大多数我完全听不懂,所以还是要依靠我们在各个地区的玩家社区团队和玩家进行沟通交流,获得反馈以后做成英文报告再提交给我,我认为这是我们公司非常重要的一环。 “我不是主要设计者” B:在过去那么多年,暴雪娱乐源源不断地推出各种游戏,并且几乎都成了精品。作为暴雪娱乐的创始人、CEO 和游戏主要设计者,你能告诉我,这么多年你保持源源不断创作灵感的秘诀是什么? M:虽然我是CEO 和创始人,但我倒不能说是主要设计者。我们公司和其他公司不太一样,暴雪娱乐强调的是团队,虽然有一些游戏也是由个人设计的,但更多的还要依靠合作,公司里每个人都会殚精竭虑地为公司游戏出谋划策。除了设计游戏外,设计团队会将平时每个人的小点子、好点子都搜集起来,用来进一步完善游戏。 B:网上暴雪娱乐的粉丝评价说,暴雪娱乐的每款游戏都很出色,主要原因是由于创始人本身首先是游戏玩家,其次才是商人。你满意这样的评论吗? M:当然非常满意,因为他们的确了解暴雪娱乐的原则。在我们看来,必须首先要有精品游戏,才能考虑商业因素,如何把这个游戏带给更多的入。反之,如果这个游戏不够精彩,其实我们在商业上会碰到许多问题。 B:你从小就喜欢玩游戏,你们在1994 年创立暴雪娱乐公司,但在那个时候这行的规模远不如现在庞大,你经历了什么,才让你开始意识到这个真的可以成为毕生追求? M:其实我们最初做的项目并不是游戏设计,而是帮助其他公司改良他们制作的游戏,比如将只能在PC 上运行的游戏改编成苹果版,也正是因为拥有这些经验,让我们熟悉了游戏行业的运营规则。渐渐的,我们自己开始设计游戏,一步一个脚印发展至今,从来没有落在别人后面。
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