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玩家整理:大灾变各职业能提供的BUFF

  大家都知道即将到来的CTM的团队BUFF/DEBUFF对于现在的版本有着非常大的变化.

  但不论如何,BUFF/DEBUFF依旧遵循同类不迭加只取最大值的机制.

  下面就是我对CTM团队BUFF/DEBUFF的简单分类表2张,如有错误请大家提出.如果觉得还不错麻烦点击我头上的大拇指推荐.

  另外感谢1L的排版建议

职业分类表

提供的BUFFS
提供的DEBUFFS
战士
+5%暴击();+力量与敏捷;+生命值最大值;
"破甲";+30%流血伤害();+4%物理伤害();-20%攻击速度();-10%造成的物理伤害;"致死"(武器25%,狂暴20%);
萨满
+10%物理加速;+10%攻击强度(增强);+5%法术加速(元素);+10%法术强度(元素);+6%法术强度;+5%暴击(元素);+力量与敏捷;+护甲;+法力回复;"嗜血";
-20%攻击速度;
猎人
+10%物理加速(生存);+10%攻击强度(射击);+3%所有伤害(兽王);
"致死";
猎人宠物
+5%暴击(魔暴龙//);+力量与敏捷(灵魂兽/猫科);+生命值最大值(异种蝎);"嗜血"(熔火犬);
"破甲"(迅猛龙/毒蛇);+30%流血伤害(土狼/野猪/犀牛);+4%物理伤害(掠食者/蠕虫);+8%法术伤害(龙鹰/风蛇);-20%攻击速度(狐狸/陆行鸟);-10%造成的物理伤害();"致死"(魔暴龙);延长施法时间(熔火犬/孢子蝠);
圣骑士
+10%攻击强度;+3%所有伤害(惩戒);+5%全属性;+护甲;+法力回复;"电池"(惩戒);
-20%攻击速度();-10%造成的物理伤害();
牧师
+5%法术加速();+生命值最大值;"电池"();
"致死"();
术士
+10%法术强度(恶魔);"电池"(毁灭);
+5%法术暴击(毁灭);+8%法术伤害;延长施法时间;
术士宠物
+生命值最大值(小鬼);+法力值最大值();+法力回复();
"致死"(EVA);
盗贼
+5%暴击();
"破甲";+30%流血伤害();+4%物理伤害();+8%法术伤害();"致死";延长施法时间;
法师
+6%法术强度;+3%所有伤害();+法力值最大值;"电池"();"嗜血";
+5%法术暴击();延长施法时间();
德鲁伊
+5%法术加速();+5%暴击();+5%全属性;"电池"();
"破甲";+30%流血伤害();+8%法术伤害();-20%攻击速度();-10%造成的物理伤害();
死亡骑士
+10%物理加速();+10%攻击强度();+力量与敏捷;
+4%物理伤害();+8%法术伤害();-20%攻击速度;-10%造成的物理伤害();延长施法时间;

 

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