大灾变4.0:法师各方面改动以及注意
4.0属性更改
人物属性变更
取消了所有的命中天赋与命中debuff,于是你需要堆17%(德莱尼16%,英勇灵气现在只增加自己1%命中)的命中,合446(德莱尼420)命中等级。
法师不再需要精神,精神对法师的作用几乎为0
所有法术暴击加成均为199.5%插混乱天焰后暴击加成为205.485%
1%韧性所需要的等级增加约15%,同时韧性现在仅减免全伤而没有免爆一类的属性
专精转化率等同暴击转化率
改版之后属性评分:
奥系:1法伤 = 0.7智力,1暴击 = 0.5智力,1急速 = 1专精 = 0.8智力,命中按照0.8分计算
火系:1 法伤 = 0.7智力,1暴击 = 1急速 = 0.7智力,1专精 = 0.5智力,命中按照0.7分计算
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法师专精数据
奥术
技能:奥术弹幕
奥术伤害提高25%
根据法师未消耗的法力值提高所有法术伤害,最多提高12%。专精等级可以进一步提高伤害(1.5%/专精值)。
火焰
技能:炎爆术
火焰伤害提高25%
使你的周期性火焰法术伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
冰霜
技能:召唤水元素
冰霜伤害提高25%
你的法术对被冰冻的目标伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
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装备属性变更
宝石方面:命中变成蓝色,智力变成红色,请自行整理装备上的宝石:蓝/紫/绿是必须要换掉了
装备方面:
武器dps降低,上下限伤害差距缩小,速度不变。
法杖dps近似单手剑之类
武器类法强均提高100-200
装备护甲与耐力大幅增加
副手,魔杖,装备(除部分饰品如[ 暮光鳞片 ],但同样加法强的[纯净月尘 ]变成了加智力)上法强均取消,智力属性提高。装备的5回属性变为精神,精神属性不变(但是精神对法师毫无用处)。只有一件例外:[ T9胸 ]。
饰品触发/使用效果均未变
2T9效果改为你的所有伤害增加5%
宝石镶嵌策略,该策略主要以可以方便的来回切奥系火系天赋,兼顾两系的体验设计,并非dps最优化建议: 单孔奖励5法伤:无视奖励直接塞20智力。 双孔奖励7法伤:其中一个为红色孔,选择要奖励,黄洞10智力10急速,蓝洞10智力10命中。两个都不是红色孔则无视奖励塞20智力。 三孔奖励9法伤:若只有一个红孔无视奖励直接塞3颗20智力,2个红孔选择要奖励
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