大灾变4.0:法师各方面改动以及注意
部分天赋说明 燃烧:造成相当于一个火冲的直接伤害(该伤害可暴击可触发点燃),同时目标身上所有燃烧/炸弹/炎爆dot/霜火箭dot都会增加燃烧附带dot的数值,如果以上dot一个都没有,你不能对目标使用燃烧(火冲+燃烧什么的可以考虑先上个炸弹) 燃烧造成每跳的伤害等于0.3-0.33倍于目标上除点燃外法师施放的所有火焰dot于当前法强下应当一跳的数值之和加上目标身上0.37-0.38倍点燃一跳的伤害(这个不受法强因素干扰) 例如你上一个炸弹1000一跳,上一个炎爆100一跳,如果突然有个buff提高300法伤,炸弹在当前状态下变成1100一跳炎爆变成110一跳(但是你在目标上已经施放的炸弹不会受到此因素干扰),那么燃烧造成的dot是1210*(0.3-0.33)而不是1100*(0.3-0.33)。但是加不加奥术智力(6%法强),虽然炸弹的数值会变,但是燃烧的数值都一样。 冲击:会复制点燃/炎爆dot/霜火箭dot到附近所有目标,但只会复制出2个额外的炸弹 强化火甲:你可以边跑边放灼烧,跳跃什么的都不打断,所以准备一个打断宏吧 冰指:每个寒冷法术都有30%的概率获得一层(之前是15%获得2层) 法术连击:由暴击触发的概率很可能为50%。其触发的炎爆在战斗记录中显示为炎爆!,不会触发法术连击与强化法术连击,也不会从元素大师天赋中获益。触发该天赋会重置强化法术连击的计数 法师新雕文系统
团队buff修改
开放4.0容易被疏漏的小地方 上线就去技能训练师那去拜山,别再发帖说打了几次本才发现没学专精blablabla DK现在血脸是坦形态,血DK是坦克其他两系都不是 小德的树形态不再是常驻形态,别问他们为什么不变树了 DK的宝宝可以变成类似无面者的玩意,具体是啥就不太清楚了 术士可以同时保持痛苦之灾/厄运之灾和元素诅咒,痛苦术还可以群体元素诅咒 不要问爪子和王者为什么老不加,他们会互相顶掉 熊/猫之类的同样增加法术暴击5%,反而鸟德失去了这个光环 卸载你们的rankwatch (因为技能升级自动学习新的而不需要你去升级技能了,以后只有80级寒冰箭85级寒冰箭一类) 带精神的宝石乘早换成带命中的
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