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法术打断技能的设计所导致的恶性循环

  类似脚踢这样的法术打断技能是不是太优秀了呢?这样的问题很容易引发争论。我们觉得打断技能使用方便以及较短的冷却时间导致了PVP中一连串的后果。因为打断技能太优秀了,所以那些没有大量瞬发法术或移动性的法系职业会变得很弱。

  因此,我们倾向于给法系职业大量瞬发技能或者移动技能,擅长这些技能的法系职业 (比如冰法)就很强大,而没有这些技能的法系职业(比如元素萨满)就有很多困难。

  因为打断技能很优秀,所以没有这些技能的职业就显得没有竞争力,这也导致了我们给圣骑士和德鲁伊设计了打断技能,结果让这两个职业变得更流行。因为法系职业倾向于跳来跳去施放大量瞬发法术,所以近战职业就容易被风筝。因为近战职业容易被风筝,所以没有强力移动技能的近战就会很痛苦,所以我们不得不考虑给所有近战职业高移动性技能,提高了近战能够正常攻击法系的时间,然后我们又不得不给法系职业更加强大的逃脱机制来存活,最后导致恶性循环。

  那么我打算如何解决这种情况呢?因为瞬发法术很强大,所以我们不得不让那些需要读条的法术变得非常强力,或者干脆让它们跟PVP说再见。但是如果让那些法术变得非常强大的话,又会产生PVP爆发问题(即使考虑“长”施法时间,你觉得寒冰箭应该比冰枪术好多少呢)。

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