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4.3团队查找器:职业角色掷点加成规则

  团队查找器的拾取规则

  为了交代在团队查找器系统中如何分配装备的问题,我们特意对团队查找器中使用“需求大于贪婪”的分配方式做出了一些改动。当使用团队查找器进入巨龙之魂副本时,玩家将会做出职业角色的选择(坦克、治疗、输出),当他们需求符合他们职业所扮演的角色的装备或武器时,他们将被标记为加100点需求点。为此,当击败首领后,你当前所扮演的职业角色会被默认为你的职业角色。听上去很困惑吗?我不这么希望,让我们举个例子来说:

  一个首领被击败了,掉落了史诗级的防御装备。

  团里一个法师点击了“贪婪”按钮,掷出了98点。

  团里一个狂暴战士想要这件防御装,所以他点了“需求”并掷出了64点。

  而团里两个防战都想要这件装备。防战1掷出了12点,防战2掷出了7点。

  接下来会发生什么?

  因为法师选择的是“贪婪”,那么他首先就已经出局了。狂暴战点了“需求”,并且掷出的点数高于另外两个防战,但他在首领倒下时,职业角色是输出,而首领的掉落被标记为坦装,因此他的64点仅仅只是100点里的64点而已。相比之下,防战1和防战2各自能得到100点的掷点加成,因为他们在首领倒下时职业角色是坦克,并且他们需求的是被标记为防装的装备。这就意味着,防战1掷出的是112点,而防战2掷出的是107点。防战1获得这件装备!如果一次所掷出的点数有加成,那么这个加成将会直接显示在聊天框内。

  请注意,至少现在来说,这套系统只针对职业角色,而不是玩家配点。这个加成也不仅仅只针对防装——它适用于防装、输出装和治疗装,并且有些装备会被标记为适合不止一种职业角色。只有巨龙之魂中掉落的物品会以这种方式被标记职业角色(尽管副本中所有的物品都会被标记适合一种或是多种职业角色)。正如你所希望的,所有普通的“需求大于贪婪”的规则仍然存在,这就意味着这些掷点加成不会影响到普通的职业和适用限制。副本中的物品信息不会影响到哪些职业角色可以获得掷点加成,显然是按属性分配以及物品类型来划分。

  我们也正在考虑在所有4.3的新地下城中推广这套系统,目前旧的地下城并不在考虑之中。但这套系统刚刚成型,在4.3版本的团队查找器中可能会有进一步的改动。

  正如之前所说的,团队查找器将改变过去那种单单“需求大于贪婪”的方式而进一步采用针对职业角色(坦克、输出、治疗)得到掷点加成来的方式。不足之处是这套系统还无法检测玩家的天赋配点,因此可能会在出现一些职业利用属性上的特殊来制造出一些事端。

  为了使你更明确你在副本中根据你的职业定位哪些可以需求哪些不可以需求,我们做出了一些准则让你知道哪些装备你可以获得掷点加成。

  你在副本中的职业角色可以获得的掷点加成规则:

  坦克:

  敏捷装皮甲(德鲁伊)

  防御属性的力量装板甲

  防御属性的饰品

  敏捷属性的饰品(德鲁伊)

  治疗:

  任何没有爆击的施法装

  任何触发治疗加成的饰品

  输出:

  大部分没有防御属性的装备

  精神装(元素萨满、暗影牧师、平衡德鲁伊)

  任何有法术伤害或爆击加成的饰品

  某些时候我们在标记装备时有些过度的限制(例如:石化真菌之心和贪婪之口印戒),我们计划在4.3版本上线前后再对这些物品减少一些限制。

  在《熊猫人之谜》中我们希望能够可以有检测玩家配点的方法,在未来能消除这些。在巨龙之魂中尽管会有一些重复,更重要的是你需要铭记这些拾取规则,因为客服团队不会帮忙解决任何通过团队查找器自动分配系统所产生的拾取纠纷。

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