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游戏设置问题 前游戏从业人员谈魔兽世界现状

  甚至是在依靠国服的远征红利,掩盖住了巫妖王之怒在国外走下坡路的事实。

  也就是说实际上游戏吸引力下降是从巫妖王之怒开始的。

  那么我们再来考虑下是什么原因导致的游戏吸引力下降呢?

  我们知道客观世界之所以难以认识,就在于事物是互相联系互相影响的。

  巫妖王之怒人气开始下滑(不服请上一割再读三五遍或者有理有据有图有表的反驳)的内部因素外部因素,主要因素次要因素分别是什么其实挺复杂的。

  客观的说一句,下面都是我个人的瞎猜,不过这个瞎猜思维高度还是比99%的玩家靠谱得多。


  老玩家老了。工作打拼结婚生子没精力了。新玩家脑残,玩不来了。

  不是游戏变了,是社会变了。这个类型(大型多人在线角色扮演游戏)游戏没人玩了。大家都玩lol,cf,dnf啦。

  甚至12年开始的手游井喷期都有人要谈进去,大哥时间点都不一样好不。

  不能说外部原因没有,这些也确实存在,但是我必须指出,这些都不是主要原因。

  下面我又有理有据的驳斥啦。

  老玩家老了,没错,但是当年(05年可以算当年吧)各个服务器里大把夫妻档大把公务员大把老板年纪都不小了吧,他们怎么就玩下去了呢。

  那时候我玩过的2个服务器里比较牛的公会里面都是在工作或者当老板的人做团长做会长。

  就我这些年的观察,刚踏入社会的学生没发现半点智力下降的迹象,进入工作状态后也没半点不如老员工的样子。脑残之说从何而来。

  何况游戏比起现实简单太多了,真要想玩,还有玩不来的?

  真实情况是对他们吸引力下降了。

  当然我承认,社会变了。生活节奏加快了。但是也没多少。大家都不是傻子,共同的感知这个世界。

  你觉得你比以前累多少??如果觉得非常累了,那么绝对是你做人做事方法错了。

  mmorpg根据行业数据统计,玩的人也没变少。游戏行业蛋糕大了,但是mmorpg上升速度远低于其他类型游戏,主因是审美疲劳了。

  同类型玩的人没变少,wower人数却少了。为什么?说明魔兽世界这款游戏吸引力下降了。

  lol dota dnf cf是跟魔兽世界不同类型的游戏,这些游戏人数大幅度上升是没错。但是,和魔兽世界同样mmorpg的天路八部,完美n胞胎,游戏人数也在增加。

  所以用社会变了,人们不爱玩mmorpg来做借口,也是错误的。老玩家afk那是必然的,任何游戏都是,吸引不了新玩家,游戏就开始表现出颓势,玩家人数下降。

  新玩家为什么不会来,本质就是游戏吸引力丧失,当然详细原因后面有时间我会谈到(这个坑未必会填好)。

  一句话总结,外部因素并非游戏玩家人数下降的主要因素。


  通过上面的分析,我们知道,外部因素不是魔兽在线人数下降的主要因素。

  换个说法,魔兽世界出现的问题,主要是游戏设置的问题。

  要回到出现了什么问题,我们就需要再回头看看巫妖王之怒这个版本暴雪做了什么改动。

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