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首席技术设计师谈WoD:资料片基础生命值移除

  Celestalon是魔兽世界的技术设计师(新的MT,看来以后目标会从螃蟹移到他身上了),在推特主要回答玩家一些PvE相关的问题。之前的《德拉诺之王》属性介绍就是整理自他的推特。(详情查看:6.0《德拉诺之王》新增暗黑化属性效果预览

  Celestalon:基础生命值将被移除,所有的生命值都将从耐力中获得。

  玩家:那么刚出生身上没装备的角色呢?这听起来真蠢。

  Celestalon:没装备不等于没耐力,每个角色都有基础耐力值。

  新版本与目前的区别在于,现在一个角色具有基础生命值(和耐力无关)以及基础耐力。今后基础生命值将被移除,所有的生命值都将从耐力中获得。

  玩家:BlizzCon上的截图显示,玩家的生命值似乎等于耐力X25。

  Celestalon:我想100级的时候大概是每点耐力=30点生命值。

  玩家:既然如此,牛头人的种族天赋要怎么办呢?

  Celestalon:就和命中、精准相关的种族天赋一样,和基础生命值相关的种族天赋也会被改掉。

  Celestalon:另外,所有技能的基础伤害/治疗都将被移除。技能造成的伤害和治疗数值都将完全由属性加成决定。所有技能的加成都平等!

  玩家:螃蟹说过,下个资料片里盗贼猎人需要进行大改,这是真的吗?

  Celestalon:如果你是说“大改”的话,那么没这回事。我们只是想要更好地区分这两个职业的三系专精,不过不会去“大改”他们。

  玩家:非护甲部位的装备上的次要属性里会有对治疗没用的属性吗?

  Celestalon:不会,除了额外护甲外,所有次要属性对治疗来说都是有用的。

  玩家:你们对治疗武僧有什么计划吗?目前他们很强大,而且不怎么需要精神?

  玩家:顺便问一下,你们打算怎么处理近战治疗武僧?

  Celestalon:这两个都是我们十分关心的问题,但目前还没有具体的计划。至于近战治疗武僧,我们会保留这种玩法,不过那将会使用另一种单独的姿态。

  玩家:等一下,另一种单独的姿态?你的意思是猛虎式?近战治疗武僧会用能量进行治疗吗?还是说和牧师的脉轮差不多?

  Celestalon:不是,是一个新姿态。不,依然使用法力值。不,和脉轮不太一样。

  玩家:那就是说,我们还是可以继续保留武僧的“DPS治疗”模式?

  Celestalon:是的,把近战治疗放到一个单独的姿态中使我们能够单独对其进行平衡。

  玩家:但是这样的话会不会让玩家都转去玩“DPS治疗”?

  Celestalon:都转去玩?为什么呢?只有在纯治疗模式下你才能输出最大的HPS,DPS治疗模式没法做到这点。

  我们不会让你们又能打伤害又能最大化治疗输出的,在这两种模式之间切换将会有消耗,不过代价不会太大,也许一个GCD就够了。

  玩家:你们会压缩法力值吗?大数字看起来很不方便。

  Celestalon:会压缩到和生命值数值相匹配的水平。

  玩家:既然坦克和治疗都有专用的次要属性(额外护甲和精神),那么会有DPS专用的次要属性吗?

  Celestalon:目前的计划是,没有。

  玩家:我想告诉其他人你能回答螃蟹之前在推特上能回答的大多数问题,这样没问题吧?

  Celestalon:基本上是这样的,所以没什么问题。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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