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SimC最新dps模拟:猫德法师问鼎 DK惩戒垫底

  SIMC最新DPS模拟出炉,猫德奥法冰法问鼎,红色职业及暗牧仍然低迷,请根据自己职业选购合适的手机屏幕尺寸……

  玩家Parhelia_Arygos解释为何猫德会有两个数值:

  为什猫德会有两个数值,并不是装备不同,也不是天赋不同,都是重生塞梦。

  最大的差别在于,一个有用比较多快照 (snapshot)去做盖流血的动作。

  另一个就是传统的猫德输出方式,维持流血,维持猫叫,较少的快照判断。

  以下是 Adv_Rotation 快照盖流血的 action:

  Code(c):

  1:rip,if=combo_points>=5&action.rip.tick_damage%dot.rip.tick_dmg>=1.15&target.time_to_die>30

  2:rip,if=combo_points>=4&action.rip.tick_damage%dot.rip.tick_dmg>=0.95&target.time_to_die>30&buff.rune_of_reorigination.up& buff.rune_of_reorigination.remains<=1.5

  3:rake,cycle_targets=1,if=target.time_to_die-dot.rake.remains>3&(action.rake.tick_damage>dot.rake.tick_dmg|(dot.rake.remains<3&action.rake.tick_damage%dot.rake.tick_dmg>=0.75))

  (现在的一些dot技能都是拥有快照机制,即你施加在目标身上的dot伤害仅取决于你上这个dot时的属性(攻强暴击急速什么的),后面如果只是延长该dot持续时间,就能够使该dot的伤害一直保持在施加时的状态。实际操作时就是监视自身buff,在你能获得的buff最多时,也就是你的战斗属性最强的时候,对目标施加dot,相当于保存了这个dot的快照,然后使用延长dot持续时间的技能保持这个dot)

  另一个猫德排名只有用到:

  Code(c):

  1:rip,if=combo_points>=5&target.health.pct<=25&action.rip.tick_damage%dot.rip.tick_dmg>=1.15

  当然还有其他小细节不同,我只是大略说明,为什会有两个猫的排名。

[编辑:不详]
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