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即将到来的决战奥格瑞玛难度改动 多BOSS被削

  我们将在下周的副本进度重置时,对决战奥格瑞玛的部分首领进行有针对性的难度调整。总体而言,决战奥格瑞玛的难度曲线符合预期,难点大多集中在加尔鲁什的内殿。我们也看到,各个难度下的队伍的副本进度都在稳步推近。但是,在某些特定人数/难度中,一些首领呈现出了不恰当的难度跳跃。因此,我们将对其进行一些调整,以理顺整体难度曲线。对于那些已经接近通关,并希望冲击所谓“和谐前”通关的公会或者因为被副本的高门槛挡在门外而感到绝望的玩家,此次改动都将有较大影响,请提前做好准备。

  迦拉卡斯
由于小团队应对不同敌人的手段较少,同时还要分出一部分队员对付塔楼,因此降低了10人普通和弹性难度下的库卡隆部队的生命值,英雄难度本次不做调整。

  嗜血的索克
10人普通、英雄和弹性难度下索克的恐惧咆哮和震爆的必中伤害降低。这一改动同样源于小团队的冷却较少,无法应对增速造成的伤害提高,这也造成10人团队和更小型的弹性团队击杀索克的难度比25人团队更加困难。

  攻城匠师黑索
在英雄难度中,这个首领的难度相比前11个首领大大提高。为了拉平难度曲线,同时保持战斗的挑战性,我们将对英雄难度做出以下调整:电磁振荡和伐木机的过载的必中伤害降低;过热的伤害降低(降低超载激光激活时,传送带上的队伍的生存难度);散架的炮台的生命值降低;蛛形地雷的生命值降低(此项仅适用于10人英雄难度,因为10人团队控制蛛形地雷的手段较少)。

  卡拉克西英杰
对于英雄难度下的卡拉克西英杰,我们希望他们的难度能够平稳过渡到终极首领加尔鲁什。这个首领的难度已经非常接近预期,因此本次仅作微调:降低英雄难度下多重射击和炎界的伤害值。这一改动将保持战斗的基本难度,但减少了不同技能叠加产生爆发性伤害造成减员的可能性。

  对于其他首领我们尚无后续调整计划。但我们会持续关注玩家们在决战奥格瑞玛副本中的进度,并在有必要时进行一进步的调整。

[编辑:不详]
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